Estratégia de Roleta ATM
ATM combina baixo (1–18) com a terceira dúzia e avança por quatro pares de apostas desiguais após erros. Seu quarto par faz de um acerto na terceira dúzia uma perda líquida, e nenhuma ação é especificada após uma quarta falha.
Os pares de apostas são 3/2, 9/6, 33/22 e 74/36. Um acerto no baixo após erros anteriores resulta em +1, −2, −9 ou −37 nesses quatro estágios.
Etapas e limite de parada
Aposte o primeiro número de cada par no baixo e o segundo na terceira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →: 3/2, depois 9/6, 33/22 e 74/36. Os grupos são disjuntos. Uma falha avança para o próximo par, enquanto um ganho retorna a 3/2. Nenhuma ação seguinte é declarada após uma quarta falha, então uma sequência deve parar aí em vez de supor um quinto par. Esta análise usa uma roda de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → único e pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → padrão.
Resultados por giro
O par final é especialmente importante porque um resultado de terceira dúzia coberto não traz lucro.
Exemplo trabalhado
Após duas falhas iniciais, as perdas totalizam 5 + 15 = 20 e o par ativo é 33/22. Um acerto no baixo ganha 11 naquele giro, de modo que o ciclo ainda está em −9. No quarto par, um acerto na terceira dúzia retorna 108 brutos da fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → de 36 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → na dúzia; contra 110 no total apostado, esse giro resulta em −2 líquidos. Ele está coberto no sentido de que uma aposta ganha, mas é um resultado perdedor para o panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → completo.
Valor esperado e risco
Cada par cobre 30 de 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo →, mas um giro base tem resultado esperado de −5/37. Após erros anteriores, um acerto no baixo produz resultados líquidos do ciclo de +1, −2, −9 e −37 nos quatro estágios; portanto, a sequência não é uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → de recuperação de perdas. O par final coloca 110 unidades para buscar um resultado que ainda pode dar −2 em uma dúzia coberta. Uma quarta falha perde 185 unidades na sequência declarada e atinge um limite não especificado; nem uma continuação suposta nem uma bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → maior alteram a expectativa negativa das apostas feitas.
Perguntas
Não. Em 74/36, o retorno bruto da dúzia de 108 unidades é menor que a aposta combinada de 110 unidades, portanto o líquido é −2.
Nenhum próximo par é especificado. Tratar um quinto par como parte do sistema inventaria uma regra.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral da estratégia
- Roulette77, “Sistema ATM” – pares de apostas declarados
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamentos baixos e dezenas
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — expectativa de progressão