Mesa de roleta
O pano é a roda desenrolada em uma grade, com as apostas de grupo dispostas em volta.

Três colunas de doze números com o zero no alto; dúzias e casas das apostas simples ao longo do lado maior; casas das colunas na base.
Passe o cursor sobre um setor ou toque nele para ver os números.
Como ler a grade
Os números seguem 1-2-3 ao longo da primeira fileira, 4-5-6 na seguinte, e assim por diante até 34-35-36. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → fica no alto das três colunasapostaColunaDoze números em uma coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo →. Cada casa é impressa na cor do seu compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo →, e é por isso que o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → parecem espalhados no panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo →, embora se alternem perfeitamente na roda.
Ao longo de um dos lados maiores ficam as três dúziasapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → (1ª 12, 2ª 12, 3ª 12) e, por fora delas, as seis casas das apostas simples: 1–18, Par, Vermelho, Preto, Ímpar, 19–36. Na base das três colunas ficam as três casas “2:1” das apostas em coluna.
Onde vão as fichas
O que define a aposta é a posição da fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo →, não sua cor nem seu tamanho. Uma ficha totalmente dentro de uma casa é um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →. Na linha entre duas casas, é um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo →. Na extremidade externa de uma fileira, é uma ruaapostaRuaTrês números em uma fileira do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.Ler tudo →. No canto onde quatro casas se encontram, é uma quadraapostaQuadraQuatro números que compartilham um canto no pano, paga 8:1.Ler tudo →. Sobre a extremidade externa de duas fileiras, é uma linha duplaapostaLinha duplaSeis números em duas fileiras adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Ler tudo →. A precisão importa: os crupiês leem as colocações ao pé da letra, e uma ficha encostada em uma casa vizinha será paga do jeito que o crupiê a vê.
Panos francês e americano
Um pano francês imprime as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que cercam a grade: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo → em francês (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) e coloca as dúzias nos dois lados maiores, para que os jogadores de qualquer uma das pontas consigam alcançá-las. O crupiê fica no meio, com um rodo comprido. Os panos americanos põem todas as apostas externas de um lado só, com o crupiê na ponta mais próxima da roda, e muitas vezes imprimem “1st 12” em vez de “P12”. As apostas e seus pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → são idênticos.
- Pano francês: dois lados, crupiê no meio, apostas anunciadasmesaAposta anunciadaUma aposta anunciada ao crupiê em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Ler tudo → são esperadas.
- Pano americano: um só lado, crupiê na ponta da roda, casa do 00 ao lado do 0.
- Pano online: a mesma grade como áreas de toque, mais uma faixa de racetrackmesaRacetrackA pista oval dos panos ao vivo e eletrônicos que mostra os números na ordem da roda, usada para colocar apostas de vizinhos e de setor com um só toque.Ler tudo → (a pista oval com os números na ordem da roda) para apostas de setorrodaSetorUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Ler tudo →.
O racetrack
As mesas ao vivo e RNG acrescentam uma faixa em forma de roda oval que mostra os números na ordem da roda. Tocar em um número ali faz uma aposta de vizinhosapostaVizinhosUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Ler tudo →: esse número e os dois de cada lado, cinco fichas. Os botões da mesma faixa fazem voisins (vizinhos do zero), tiers (terço do cilindro), orphelinsFR · setorOrphelins“Órfãos”: os oito números que os voisins e o tiers deixam de fora: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.Ler tudo → (órfãos) e jeu zéroFR · setorJeu zéro“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Ler tudo → (jogo do zero). Ela existe porque essas apostas são trabalhosas de colocar à mão na grade: só os voisins são nove fichas em sete posições diferentes.
Por que as apostas externas ocupam mais espaço
No pano impresso, as doze casas externas cobrem mais feltro do que as 37 casas numeradas juntas. Isso é mais ou menos proporcional ao dinheiro que fica nelas: a maioria dos jogadores, na maior parte do tempo, aposta no vermelho ou no preto. As apostas externas também são pagas primeiro, antes das apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grade ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadra, linha dupla.Ler tudo →, para que o crupiê possa liberar rápido a área grande e se concentrar nas fichas da grade.
Cores das fichas
Em uma mesa física, cada jogador compra uma cor de fichas que só tem valor naquela mesa, para que seis pessoas apostando no vermelho não possam discutir de quem era a ficha ganhadora. Você diz o valor na compra de fichas; um marcador de cor na borda da roda o registra. As fichas de valor do caixa são permitidas nas apostas externas e são pagas com fichas do mesmo tipo. Online, cada jogador vê apenas as próprias fichas, então o problema desaparece.
Perguntas
Peça ao crupiê que coloque a aposta para você e diga exatamente o que quer: “dez na quadra dezesseis, dezessete, dezenove, vinte”.
Os cavalos 0–1, 0–2, 0–3; as ruas 0-1-2 e 0-2-3; e os quatro primeirosapostaQuatro primeirosEm uma roda de zero único: 0, 1, 2, 3 com uma ficha, paga 8:1. Também: basket, quatre premiers.Ler tudo → 0-1-2-3 no canto. Todas apostas comuns.
Você pode colocar três fichas, uma em cada. Ganha em uma e perde duas, ou perde as três no zero. Ninguém faz isso duas vezes.
Pausa para rir

O pano não mudou desde 1796. As sugestões, sim.
Fontes
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.