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Matemática · Problema de matemática · 10 min

Problema: O limite da mesa

Uma Martingale de $10 em uma mesa de $500. Com que frequência ela quebra, quanto perde quando quebra, e aumentar o limite ajuda?

Resposta curta

Seis perdas seguidas a quebram: 1,8% por ciclo, cerca de 60% das sessões de 100 giros. A quebra custa $630. Aumentar o limite para $5.000 torna a quebra mais rara (0,25% por ciclo) e maior ($5.110). A perda esperada por dólar apostado é de 2,70% com qualquer limite.

base / limite
$10 / $500
perdas até quebrar
6
p(quebra) por ciclo
1,8%
perda na quebra
$630

O problema

Um jogador aposta $10 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e dobra depois de cada perda, voltando ao início depois de um ganho. O máximo da mesa é $500. (a) Quantas perdas consecutivas quebram a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo →? (b) Qual é a probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → por ciclo? (c) Quanto se perde na quebra? (d) Como as respostas mudam com um limite de $5.000? (e) Algum limite torna o sistema lucrativo?

Limites da mesa de roleta

Soluções de (a)–(c)

Apostas: 10, 20, 40, 80, 160, 320. A sétima seria 640 > 500, por isso seis perdas a quebram. (b) p(perda) = 19/37 no vermelho; (19/37)⁶ = 0,0183, cerca de 1,8% por ciclo. Um ciclo dura em média cerca de dois giros, por isso uma sessão de 100 giros tem aproximadamente 50 ciclos e p(pelo menos uma quebra) ≈ 1 − 0,9817⁵⁰ ≈ 60%. (c) 10 + 20 + 40 + 80 + 160 + 320 = $630, o que dá 63 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → base, contra os $10 que o ciclo tentava ganhar.

limiteperdas até quebrarp(quebra) por cicloperda na quebrap(quebra em 100 giros)ganhos necessários para recuperar
$100313,5%$70≈ 100%7
$50061,8%$630≈ 60%63
$1.00061,8%$630≈ 60%63
$2.00070,94%$1.270≈ 36%127
$5.00090,25%$5.110≈ 11%511
$20.000110,07%$20.470≈ 3%2.047
Cada vez que o teto dobra, a quebra fica cerca de duas vezes menos provável e duas vezes mais cara. O produto não muda.

Solução de (d)

Com $5.000: são permitidas apostas até 2.560; a décima aposta, 5.120, é recusada. Nove perdas a quebram: (19/37)⁹ ≈ 0,25% por ciclo, cerca de 11% das sessões de 100 giros. Perda na quebra: 10 + 20 + … + 2.560 = $5.110. O jogador comprou uma catástrofe mais rara ao preço de uma maior. Ao longo de muitas sessões, o custo esperado das quebras é p × perda ≈ 0,0183 × 630 = $11,5 por ciclo com o limite de $500 e 0,0025 × 5.110 = $12,8 com $5.000; é, a menos de arredondamentos, o mesmo número, e é a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → do ciclo menos os $10 que os ciclos com ganho rendem.

Solução de (e)

Não. Perda esperada por ciclo = (aposta total esperada no ciclo) / 37, com qualquer limite, porque cada aposta é −1/37 de si mesma. O limite só decide como a perda se distribui entre muitos ganhos pequenos e poucas perdas grandes. Sem limite e com bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → infinita, a progressão “funcionaria”, no sentido de que nunca quebraria, e também apostaria um valor ilimitado, com perda esperada de 2,70% desse valor ilimitado. O limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Ler tudo → não é o que impede a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → de funcionar. A aritmética é.

Martingale com base de $10, 100 giros: resultado médio por limite (simulado)$
Limite de $500
≈ −$75
Limite de $1.000
≈ −$75
Limite de $2.000
≈ −$72
Limite de $5.000
≈ −$70
fixa de $10, qualquer limite
$27
$
04080
As barras mostram o tamanho da perda. Aumentar o limite mal mexe na média; a progressão aposta cerca de $2.800 a cada 100 giros, qualquer que seja o teto.

Duas mesas reais

O exemplo de Thorp é uma mesa de $1 com máximo de $1.000, em que um jogador espera ganhar $30 para o jantar, um dólar de cada vez. As apostas 1, 2, 4 … 512 cabem em dez apostas, por isso dez perdas seguidas quebram a progressão: uma vez a cada 785 ciclos em uma roda europeia (uma vez a cada 613 em uma americana), a um custo de $1.023. Os trinta ciclos dão todos certo em 96,2% das vezes. Nos outros 3,8%, perdem-se cerca de $1.000, e o resultado médio da noite é −$9,17, que é exatamente 1/37 dos $339 que os trinta ciclos apostam em média. Uma mesa de $5 com máximo de $2.000 não é diferente: apostas até $1.280 cabem em nove apostas, e a quebra vem uma vez a cada 403 ciclos em uma roda europeia (uma vez a cada 323 em uma americana) e custa $2.555.

Um jogador rico

Dê à progressão uma banca funda em vez de um limite baixo: 1.000 unidades, uma aposta base de uma unidade e 1.000 giros no vermelho, recomeçando com uma unidade sempre que a próxima dobra for maior do que o que resta. Simulamos um milhão dessas noites. Em uma roda europeia, 52% terminam acima do valor inicial, 21% perdem tudo, e o resultado médio é −124 unidades. Mesmo em um jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, em que toda aposta é justa, só cerca de 60% terminariam acima do valor inicial. A noite típica é um pequeno ganho; a média é paga pelas noites que terminam em zero.

rodatermina acima do valor inicialperde as 1.000 unidadesresultado médio
sem zero (um jogo justo)60%15%0
Europeia52%21%−124 unidades
Americana45%30%−250 unidades
Nossa simulação, um milhão de noites por roda. As médias são 1/37 e 1/19 do que a progressão aposta em 1.000 giros: cerca de 4.600 unidades em uma roda europeia e 4.750 em uma americana.

A lição

Os cassinos fixam limites para conter a própria variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quanto os resultados se espalham em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo →, não para derrotar sistemas. Derrotar a Martingale é um efeito colateral que os agrada, e a aritmética a derrotaria de qualquer forma. Um jogador que pensa que o limite é o problema localizou o precipício e o confundiu com a ladeira.

Fórmula

p(quebra) = (19/37)ᵏ, k = perdas permitidas pelo limite
perda na quebra = base · (2ᵏ − 1)
E[perda por ciclo] = E[aposta no ciclo] / 37

Perguntas

Uma banca maior resolveria o problema?

Ela permite chegar a um limite mais alto, onde a quebra é mais rara e maior. A perda esperada por dólar não muda.

E uma “grande Martingale”, que soma uma unidade a cada dobra?

Apostas de 10, 30, 70, 150, 310: o limite de $500 é atingido depois de cinco perdas, e a quebra custa $570. Os mesmos 2,70%.

Por que os cassinos têm um máximo, afinal?

Para que um só jogador não possa apostar mais do que a reserva do cassino consegue pagar com tranquilidade. Gestão da variância.

Matemática divertida

Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.

  1. Uma MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → começa com $100 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e se permite no máximo n apostas por ciclo: depois de n perdas seguidas, desiste e recomeça. Escreva o resultado médio de um ciclo como fórmula em n e calcule-o para 5, 6 e 7 apostas em uma roda europeia.

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    Resposta A média é 100 × (1 − (38/37)ⁿ): −$14,26 para 5 apostas, −$17,35 para 6 e −$20,52 para 7. Permitir mais apostas torna o ciclo médio pior, não melhor.

    Um ciclo ganha $100, a menos que todas as n apostas percam, o que acontece com probabilidade qⁿ, em que q = 19/37. Quando todas perdem, as apostas 100, 200 … 100 × 2ⁿ⁻¹ somam 100 × (2ⁿ − 1). Então a média é 100 × (1 − qⁿ) − 100 × (2ⁿ − 1) × qⁿ = 100 × (1 − (2q)ⁿ).

    Aqui 2q = 38/37, um pouco mais que 1, então (2q)ⁿ cresce com n e a média cai: n = 5 dá 1,1426 e −$14,26; n = 6 dá 1,1735 e −$17,35; n = 7 dá 1,2052 e −$20,52. Uma escada mais longa perde com menos frequência, em 3,6%, 1,8% e 0,9% dos ciclos, mas cada perda é duas vezes maior, e mais dinheiro passa pela mesa a cada ciclo, a 2,70% de cada aposta.

    Em uma roda americana, 2q = 40/38 e os valores são −$29,24, −$36,04 e −$43,20 (Taylor, 2021). Em um jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, 2q = 1, e todo ciclo tem média exatamente zero, por mais longa que seja a escada.

  2. A “grande Martingale” dobra a aposta depois de uma perda e soma uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →, de modo que as apostas seguem 1, 3, 7, 15, 31… Quanto você está acima do valor inicial quando o primeiro ganho vem na 1ª, 2ª, 3ª ou k-ésima aposta? Com uma unidade de $10 e um máximo de $500, com que frequência um ciclo se rompe, e quanto custa um ciclo em média?

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    Resposta Um ganho na k-ésima aposta deixa você k unidades acima: +1, +2, +3 e assim por diante. Com $10 e $500, o ciclo se rompe depois de cinco perdas, em 3,57% dos ciclos, com −$570. Em média, um ciclo perde $2,32 de $85,73 apostados: 2,70%.

    A k-ésima aposta é de 2ᵏ − 1 unidades: 1, 3, 7, 15, 31. As k − 1 primeiras apostas somam 2ᵏ − 2 − (k − 1) = 2ᵏ − k − 1. Um ganho na k-ésima aposta paga 2ᵏ − 1, então o ciclo termina (2ᵏ − 1) − (2ᵏ − k − 1) = k unidades acima: uma unidade extra para cada perda antes do ganho.

    Com $10 por unidade, as apostas são $10, $30, $70, $150 e $310; a seguinte, $630, passa do máximo de $500. Cinco perdas seguidas, (19/37)⁵ = 3,57%, custam 10 + 30 + 70 + 150 + 310 = $570.

    Média: os ganhos trazem $10 × k com probabilidade (19/37)ᵏ⁻¹ × 18/37 para k = 1 a 5, e a ruptura leva $570 com probabilidade de 3,57%; juntos, −$2,32. O dinheiro apostado é em média $85,73 por ciclo, e 2,32/85,73 = 2,70%. A Martingale comum na mesma mesa se rompe depois de seis perdas, em 1,83% dos ciclos, com −$630, e perde $1,74 de $64,20 apostados: 2,70% de novo.

  3. Um jogador planeja uma Martingale no vermelho com primeira aposta de $1, em uma mesa cujo limite é $1.000, então são possíveis dez apostas: $1, $2, $4 e assim por diante até $512. Com que frequência um ciclo perde as dez, quanto tempo isso leva em média e com que frequência uma noite de 200 apostas termina assim?

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    Resposta Um ciclo perde as dez cerca de uma vez em 784, o que custa $1.023. Isso dá cerca de 1.600 apostas em média, e uma noite de 200 apostas bate no muro cerca de 11% das vezes. Um ciclo ainda perde em média $0,31 de $11,31 apostados: 2,70%.

    Uma aposta no vermelho perde com probabilidade 19/37, contando o zero. Dez seguidas: (19/37)¹⁰ ≈ 0,00128, cerca de 1 em 784. As apostas 1 + 2 + 4 + … + 512 somam $1.023.

    Um ciclo leva em média 2,05 apostas, então 784 ciclos levam cerca de 1.600 apostas. Contando giro a giro, uma série de dez perdas aparece em algum ponto de 200 apostas 11,3% das vezes.

    Entre os desastres, o jogador ganha $1 por ciclo: cerca de $783 antes do ciclo ruim, depois −$1.023, cerca de −$240 no trecho todo. Por ciclo: 1 × (1 − 0,00128) − 1.023 × 0,00128 ≈ −$0,31. Dinheiro apostado por ciclo: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 512 × (19/37)⁹ ≈ $11,31. E −0,31/11,31 = −2,70%.

    Compare com uma primeira aposta de $10 em um limite de $500, seis apostas: o muro chega uma vez em 55 ciclos, e uma noite de 200 apostas bate nele 84% das vezes. Um limite mais alto torna o desastre mais raro e maior, não mais barato.

Pausa para rir

Mais rara e maior, em qualquer limite. O produto é constante.

Mais rara e maior, em qualquer limite. O produto é constante.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗