Roulette Online PRO
Estratégia · Cobertura · 7 min

Dúzias / Colunas

Apostar em duas dúzias ou em duas colunas ao mesmo tempo cobre 24 dos 37 números.

Resposta curta

Você ganha em 64,9% dos giros, com um líquido de +1 unidade; perde 2 unidades nos outros 35,1%. Valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas padrão da roleta europeia.Ler tudo →: −2,70% das duas unidades apostadas.

cobre
24 / 37
p(ganho)
64,86%
líquido em um ganho
+1 unidade
líquido em uma perda
−2 unidades
Na mesa · 24 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

A aritmética

Uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → em cada uma de duas dúziasapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →. Um acerto em qualquer uma delas paga 2 e perde a outra: +1. Um erro (a terceira dúzia ou o zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →) perde as duas: −2. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = (24 − 26)/37 = −2/37 por duas unidades apostadas = −1/37 por unidade. A mesma vantagem da casa de todo o resto, com uma forma diferente: quase dois ganhos em três, cada um valendo metade de um giro perdido.

resultadoprobabilidaderesultado (2 unidades apostadas)
dúzia coberta64,86%+1
terceira dúzia32,43%−2
zero2,70%−2
esperado por giro−0,054

Por que parece que você está ganhando

Ganhar em 65% dos giros é a taxa de acertos mais alta disponível com apostas comuns, abaixo apenas da cobertura de 25 números da estratégia James Bond. Uma sessão de apostas em duas dúzias é um longo e suave dente de serra: sobe um, sobe um, desce dois, sobe um. A inclinação média é −2,70% do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → e, como você aposta duas unidades por giro, o volume de apostas é o dobro do de uma só dúzia.

Dez sessões em duas dúzias, $10 em cada ($20 por giro)resultado vs. início
+$800$0−$500+$320−$2500125250375500girosresultado
1.000 sessões × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 82 amostras claras · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis em um giro
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$360
  • p75 +$0
  • p90 +$280
1.000 sessões × 500 giros · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$1.320) · 500 giros · base $20 · aposta simples
Aproximado com uma aposta simples de mesma perda esperada; o padrão real tem subidas menores e descidas maiores.

Estratégia James Bond

Progressões nas dúzias

Dobrar a aposta depois de uma perda não recupera em uma aposta de 2 para 1 como recupera em uma aposta simples. Suponha que você perde 2 unidades (uma em cada dúzia), dobra para 2 e 2 e ganha: recebe 4 e perde 2 na outra dúzia, líquido +2, o que só cobre a perda anterior, sem sobrar nada. Para obter +1 líquido depois de cada perda, é preciso mais do que dobrar, e a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → usual nas dúzias é triplicar: 1, 3, 9, 27, 81. Um limite de $500 a partir de uma base de $5 é atingido depois de cinco perdas; (13/37)⁵ ≈ 0,5% por tentativa, com muitas tentativas por sessão.

passoaposta por dúziatotal apostado até agorap(chegar a este passo)
112100%
23835,1%
392612,3%
427804,3%
5812421,5%
62437280,5%
Triplicar nas dúzias atinge um limite de $500 a partir de $5 em cinco passos. O sexto passo é recusado.

Rodízio e dúzias “adormecidas”

Muitos sistemas vendidos por aí alternam a dúzia que fica de fora, geralmente a que saiu mais recentemente ou a que não sai há algum tempo. Os giros são independentes, por isso a escolha de quais 13 números deixar descobertos não tem efeito nenhum. Os sistemas são equivalentes entre si e a escolher ao acaso a dúzia descoberta.

Colunas

Tudo o que foi dito acima vale para duas colunasapostaColunaDoze números em uma coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo →, que também cobrem 24 números, ou para uma dúzia mais uma coluna, que cobrem 20 (quatro números contados duas vezes). A ferramenta Construtor de apostas dá a distribuição exata para qualquer combinação.

Construtor de apostas

Dobrar mais devagar

Um folheto vendido em Las Vegas, Famous Las Vegas Gambling Systems, propõe uma progressão mais suave para uma coluna: aposte 1 unidade, aposte 1 de novo depois de uma perda e só dobre depois de duas perdas seguidas, de modo que as apostas ficam 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 (Bollman, 2024). As apostas crescem com a metade da velocidade das de uma MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo →, e o preço é que um ganho já não cobre sempre as perdas: um ganho na segunda aposta de um par pode deixar você empatado ou abaixo do valor inicial. Dez erros seguidos custam 62 unidades e acontecem cerca de uma vez em 50 tentativas, já que uma coluna erra 25 vezes em 37. Cada unidade apostada continua custando 2,70%.

Perguntas

Duas dúzias são melhores do que o vermelho?

Taxa de acertos mais alta, perdas maiores, mesmo valor esperado. O vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, com a mesma aposta total, tem variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quanto os resultados se espalham em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → menor.

Devo cobrir duas dúzias e o zero?

Se você acrescentar uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → no zero, cobre 25 números; o zero passa a pagar 35 − 2 = +33 em vez de −2. O valor esperado passa a ser −3/37 por três unidades: inalterado por unidade.

Matemática divertida

Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.

  1. O sistema de colunasapostaColunaDoze números em uma coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo → do folheto aposta 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →, dobrando só depois de duas perdas seguidas, e para no primeiro ganho. Uma coluna paga 2 para 1. Quanto você fica acima ou abaixo do valor inicial se o primeiro ganho vier na aposta 1, 2, 3 … 8?

    Mostrar a solução

    Resposta Um ganho na aposta 1, 3, 5 ou 7 deixa você 2 unidades acima. Um ganho na aposta 2, 4, 6 ou 8 deixa você com +1, 0, −2 e −6 unidades: abaixo dos +2 habituais, e no prejuízo a partir da aposta 6.

    Um ganho com uma aposta de s paga 2s; subtraia tudo o que foi perdido antes dele.

    Aposta 1 (valor 1): +2. Aposta 2 (valor 1, 1 perdido antes): 2 − 1 = +1. Aposta 3 (valor 2, 2 perdidos): 4 − 2 = +2. Aposta 4 (valor 2, 4 perdidos): 4 − 4 = 0. Aposta 5 (valor 4, 6 perdidos): 8 − 6 = +2. Aposta 6 (valor 4, 10 perdidos): 8 − 10 = −2. Aposta 7 (valor 8, 14 perdidos): 16 − 14 = +2. Aposta 8 (valor 8, 22 perdidos): 16 − 22 = −6.

    A primeira aposta de cada par sempre dá +2 líquido; a segunda dá +1, 0, −2, −6, −14 e assim por diante, pior a cada vez. Esse é o preço da subida mais lenta. Uma coluna erra 25 vezes em 37, então dez erros seguidos, 62 unidades perdidas, acontecem cerca de uma vez em 50 tentativas.

Pausa para rir

Duas dúzias: 65% de acertos com um custo de 2,70%.

Duas dúzias: 65% de acertos com um custo de 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗