Roulette Online PRO
Glossário · 112 termos

Glossário da roleta

Todos os termos usados neste site, com os originais franceses onde ainda são usados na mesa.

Alto / BaixoapostaApostas simples em 19–36 (alto, passe) ou 1–18 (baixo, manque).AntedinheiroUm valor fixo pago para participar de uma rodada, antes que qualquer coisa seja decidida. Ele é perdido aconteça o que acontecer.AnúnciomesaSinônimo de aposta anunciada: uma aposta em um setor da roda dita ao crupiê, que coloca as fichas.Aposta anunciadamesaUma aposta anunciada ao crupiê em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Aposta completaapostaTodas as apostas internas que incluem um dado número: o pleno e todos os cavalos, ruas, quadras e linhas duplas a que ele pertence. Também: complet; no limite da mesa, um máximo.Aposta da cobraapostaDoze números vermelhos que descem o pano em zigue-zague: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Onde é oferecida, paga 2:1 como uma dúzia.Aposta externaapostaUma aposta nas casas que cercam a grade: dúzias, colunas e apostas simples.Aposta fixaestratégiaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Aposta internaapostaQualquer aposta colocada sobre os números da grade ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadra, linha dupla.Aposta paralelaapostaUma aposta extra opcional ligada ao jogo principal, normalmente em uma sequência, um evento bônus ou um jackpot. Quase sempre mais cara que as apostas padrão.Aposta simplesapostaVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Apostas encerradasprocedimentoO anúncio do crupiê (ou o aviso na tela) que encerra as apostas. As fichas não podem mais ser colocadas, movidas nem retiradas.BaciaequipamentoA parte externa fixa da roda: a borda de madeira ou de material compósito que contém a pista da bola e o plano inclinado, dentro da qual gira o rotor.Balística visuallaboratórioPrever o setor de queda a olho, a partir das velocidades da bola e do rotor, sem nenhum dispositivo.BancadinheiroO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.BolaequipamentoA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.CarréFR · quadraFrancês para quadra: uma ficha na interseção de quatro números, paga 8:1.Carta coringaregraUma carta, normalmente um joker, que vale como a carta que formar a melhor mão.CavaloapostaDois números adjacentes, paga 17:1.ChevalFR · cavaloFrancês para cavalo: uma ficha na linha entre dois números, paga 17:1.CilindroequipamentoSinônimo de rotor: a parte giratória que leva os números.ColonneFR · colunaFrancês para a aposta na coluna, paga 2:1.ColunaapostaDoze números em uma coluna vertical do pano, paga 2:1.CompartimentoequipamentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Compra de fichasmesaA troca de dinheiro por fichas na mesa. É feita entre giros, com o dinheiro colocado no pano em vez de entregue na mão do crupiê.CrupiêpessoasO profissional que conduz o jogo em uma mesa de roleta.D'AlembertestratégiaProgressão que acrescenta uma unidade após uma perda e retira uma após um ganho.DefletorequipamentoUm dos obstáculos metálicos do plano inclinado que espalham a bola em queda. Também: canoa, losango, pino.Desvio padrãomatemáticaRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.DouzaineFR · dúziaFrancês para dúzia: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).DrawdowndinheiroA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Duplo zerovarianteO compartimento 00 da roda americana. A presença dele eleva a vantagem da casa de 2,70% para 5,26%.Dúziaaposta1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.En prisonregraRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o giro seguinte em vez de ser perdida. Reduz pela metade a vantagem da casa nessas apostas.Faites vos jeuxFR · procedimento“Façam suas apostas.” O anúncio do crupiê que abre as apostas de uma rodada.Falácia do jogadormatemáticaA crença de que os giros passados alteram a probabilidade do próximo. Não alteram: os giros são independentes.Falácia inversa do jogadormatemáticaConcluir, a partir de um único resultado incomum, que muitas tentativas devem ter vindo antes dele.FibonacciestratégiaProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo à frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.FichadinheiroUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Fichas de cormesaFichas exclusivas da roleta, em uma cor única para cada jogador da mesa, com um valor definido na compra de fichas. Também: wheel checks.FinaleapostaAposta anunciada em todos os números que terminam no mesmo algarismo, por exemplo a finale 5: 5, 15, 25, 35.Giros independentesmatemáticaCada giro tem as mesmas probabilidades, independentemente do histórico. A base de todos os cálculos deste site.Graus de liberdadelaboratórioO número de valores independentes em uma estatística. Em um teste do qui-quadrado com 37 compartimentos são 36, porque as contagens precisam somar o total.Impair / PairFR · ímpar/parFrancês para ímpar e par.Ímpar / ParapostaApostas simples nos 18 números ímpares ou nos 18 pares. O zero não é nem uma coisa nem outra.Jackpot progressivodinheiroUm prêmio máximo que cresce com uma fatia de cada aposta até alguém ganhá-lo, e depois volta a um valor inicial, a semente.Jeu zéroFR · setor“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Jogo justomatemáticaUm jogo em que nenhum dos lados tem vantagem: todas as apostas têm valor esperado zero.La partageregraRegra francesa: quando sai o zero, metade de uma aposta simples é devolvida. Reduz pela metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.LabouchèreestratégiaSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Lei dos grandes númerosmatemáticaA média de resultados independentes converge para o valor esperado à medida que o número de tentativas aumenta.Limite da mesamesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Limite de ganhosestratégiaUma meta de lucro definida de antemão (stop-win) na qual você encerra a sessão.Limite de perdasestratégiaUm valor de perda definido de antemão (stop-loss) no qual você encerra a sessão.Linha duplaapostaSeis números em duas fileiras adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Manque / PasseFR · baixo/altoFrancês para baixo (1–18) e alto (19–36).Mão quentemitoA crença de que uma sequência de ganhos, ou de um mesmo resultado, torna outro mais provável. Na roleta, é a falácia do jogador ao contrário.MarcadorequipamentoO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.MartingaleestratégiaProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Noir / RougeFR · preto/vermelhoFrancês para preto e vermelho.Número friomitoUm número que não sai há muitos giros. Em uma roda equilibrada, não traz nenhuma informação sobre os giros futuros.Número primomatemáticaUm número inteiro maior que 1 que só é divisível exatamente por 1 e por ele mesmo: 2, 3, 5, 7, 11, 13 e assim por diante.Número quentemitoUm número que saiu mais vezes que o esperado recentemente. Em uma roda equilibrada, não prevê nada.Odds reaismatemáticaO pagamento que tornaria uma aposta justa: os resultados perdedores divididos pelos vencedores. Um pleno em uma roda de 37 compartimentos tem odds reais de 36 para 1.OrphelinsFR · setor“Órfãos”: os oito números que os voisins e o tiers deixam de fora: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.PagamentodinheiroO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.PanoequipamentoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.ParoliestratégiaProgressão positiva: dobrar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Perda esperadamatemáticaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Período de apostasao vivoO período de uma rodada ao vivo durante o qual as apostas são aceitas, cronometrado pelo servidor do jogo e mostrado como contagem regressiva.Pista da bolaequipamentoA canaleta da borda por onde a bola corre antes de perder velocidade e cair. Também: pista superior.Plano inclinadoequipamentoA área inclinada entre a pista da bola e os compartimentos, onde ficam os defletores.PleinFR · plenoFrancês para pleno: uma ficha em um único número, paga 35:1.PlenoapostaUm único número, paga 35:1.Ponto de equilíbriomatemáticaO ponto em que o valor esperado de uma aposta é exatamente zero, de modo que nenhum dos lados tem vantagem. Normalmente é um pagamento ou um valor de jackpot.PretoapostaAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.ProbabilidadematemáticaMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Problema do aniversáriomatemáticaQuantas pessoas são necessárias até que duas provavelmente façam aniversário no mesmo dia, ou quantos giros até que um número provavelmente se repita. Em uma roda de 37 compartimentos, 8 giros bastam para uma probabilidade maior que a metade.ProgressãoestratégiaQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.QuadraapostaQuatro números que compartilham um canto no pano, paga 8:1.Quatre premiersFR · quatro primeirosFrancês para a aposta dos quatro primeiros: 0, 1, 2, 3.Quatro primeirosapostaEm uma roda de zero único: 0, 1, 2, 3 com uma ficha, paga 8:1. Também: basket, quatre premiers.RacetrackmesaA pista oval dos panos ao vivo e eletrônicos que mostra os números na ordem da roda, usada para colocar apostas de vizinhos e de setor com um só toque.RetençãodinheiroA parte do dinheiro que os jogadores trazem para a mesa com que o cassino efetivamente fica (hold). É maior que a vantagem da casa porque os ganhos voltam a ser apostados.Rien ne va plusFR · procedimento“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Risco de ruínamatemáticaProbabilidade de perder a banca inteira antes de atingir uma meta ou um número de giros.Roda enviesadalaboratórioUma roda cujos defeitos físicos tornam alguns compartimentos mais prováveis que 1/37. Rara, detectável apenas com milhares de giros registrados.Roleta americanavarianteRoda com 0 e 00, 38 compartimentos, vantagem da casa de 5,26%. Não é o modelo padrão neste site.Roleta europeiavarianteRoda de zero único, 37 compartimentos, vantagem da casa de 2,70%. O modelo de referência neste site.Roleta francesavarianteRoda de zero único com la partage ou en prison, o que reduz a vantagem da casa nas apostas simples para 1,35%.Roleta RNGvarianteRoleta com um gerador de números aleatórios (RNG) por software em vez de uma roda física. As mesmas probabilidades, sem nenhum viés da roda possível.RotorequipamentoA parte giratória da roda que leva os compartimentos.RTPdinheiroRetorno ao jogador: a parte das apostas que é devolvida em média. Roleta europeia: 97,30%, ou seja, 100% menos os 2,70% de vantagem da casa.RuaapostaTrês números em uma fileira do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.SeparadorequipamentoA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.SetorrodaUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Simulação de Monte CarlolaboratórioExecutar milhares de sessões aleatórias para ver a distribuição dos resultados. O método por trás dos simuladores deste site.SixainFR · linha duplaFrancês para linha dupla: seis números em duas fileiras, paga 5:1.Tabela de pagamentosdinheiroA lista do que paga cada aposta ou resultado. Nas máquinas e nas apostas paralelas, é nela que se define a vantagem da casa.Teste do qui-quadradolaboratórioTeste estatístico que compara os acertos observados por compartimento com os n/37 esperados. Usado para avaliar se uma roda está enviesada.Tiers du cylindreFR · setor“Terço do cilindro”: os doze números opostos ao zero, do 27 ao 33 na roda, apostados com seis cavalos.TransversaleFR · ruaFrancês para rua (transversale pleine, 3 números) e linha dupla (transversale simple, 6 números).UnidadedinheiroA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Valor esperadomatemáticaO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas padrão da roleta europeia.Valor-plaboratórioA probabilidade de observar um desvio pelo menos tão grande quanto o observado se a roda fosse equilibrada.Vantagem da casamatemáticaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.VariânciamatemáticaUma medida de quanto os resultados se espalham em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.VermelhoapostaAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.VizinhosapostaUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Voisins du zéroFR · setor“Vizinhos do zero”: os dezessete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Volume de apostasdinheiroO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.ZerorodaO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.