Oscar’s Grind
Aumente a aposta em uma unidade depois de um ganho, mantenha-a depois de uma perda e encerre cada ciclo em +1 unidade.

Não vence a roda. O Oscar’s Grind busca ganhar uma unidade por ciclo com apostas lentas e controladas. Os ciclos são longos, os drawdownsdinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → (quedas a partir do ponto mais alto da banca) são moderados e a perda esperada por unidade apostada é de 2,70%, como em toda progressão.
Percorra o sistema
Uma perda mantém a aposta. Um ganho soma uma unidade, mas nunca mais do que o ciclo precisa para chegar a +1. Em +1 começa um novo ciclo.
As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.
Como funciona o Oscar’s Grind?
Comece um ciclo com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →. Perdeu, aposte o mesmo de novo. Ganhou, aumente a próxima aposta em uma unidade, mas nunca aposte mais do que o necessário para levar o ciclo a exatamente +1 unidade. Quando o ciclo chegar a +1, comece um novo com uma unidade. O nome é honesto: “grind” é trabalho lento e repetitivo, e o sistema tira uma unidade por vez. Allan Wilson o descreveu no seu Casino Gambler’s Guide, em 1965, a partir de um jogador de dados que ele conhecia apenas como Oscar.
Como é um ciclo?
P P P G G G: apostas 1, 1, 1, 1, 2, 1. Depois de −3 + 1 + 2 = 0, a regra limita a última aposta ao necessário, 1 (e não 3), para chegar a +1. Resultados −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Ciclo completo depois de seis giros, com três ganhos e três perdas.
Como é uma sessão?
As apostas só sobem depois de ganhos, por isso uma sequência de perdas não faz a aposta escalar. Nas fases de perda, os ciclos simplesmente ficam longos: um ciclo que desce a −8 precisa de vários ganhos com apostas crescentes para sair do buraco, e as apostas nunca explodem. O resultado é uma sessão parecida com a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, com uma leve tendência de alta na aposta e ciclos ocasionais longos e arrastados, daí o nome (grind, em inglês, é a labuta lenta e repetitiva).
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
O Oscar’s Grind funciona?
Não. Cada aposta perde, em média, 1/37 do valor apostado, por isso um ciclo perde 1/37 de tudo o que foi apostado nele. Como as apostas continuam baixas nas sequências de perdas, o volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → por giro fica só um pouco acima do da aposta fixa, e a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por sessão fica, na mesma medida, um pouco acima da fixa. Entre as progressõesestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → comuns, é a mais próxima da aposta fixa em custo, o que é um elogio tímido, e exato.
Quem o escolhe, e por quê?
Jogadores que querem uma estrutura, não gostam de precipícios e se contentam com +1 unidade por ciclo. Ele não vai produzir a sensação que a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → dá, de ganhar na maioria das sessões, porque os ciclos longos muitas vezes não se completam dentro de uma sessão. Também não vai produzir o precipício da Martingale.
Simulador · Oscar’s Grind
2.000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1.000.
Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 giros por sessão
Perguntas
Muito mais seguro, no sentido de não haver uma única perda catastrófica. A perda esperada por dólar é a mesma.
Em princípio, sim. Na prática, um ciclo longo de perdas termina pela sua regra de parada ou pela sua bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →.
Um jogador de dados descrito por Allan Wilson em 1965. Não se sabe mais nada.
Pausa para rir

Sem precipício, sem arrancada. Uma unidade de cada vez, a 2,70%.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.