Roulette Online PRO
Estratégia · Progressão positiva · 7 min

Oscar’s Grind

Aumente a aposta em uma unidade depois de um ganho, mantenha-a depois de uma perda e encerre cada ciclo em +1 unidade.

Resposta curta

Não vence a roda. O Oscar’s Grind busca ganhar uma unidade por ciclo com apostas lentas e controladas. Os ciclos são longos, os drawdownsdinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → (quedas a partir do ponto mais alto da banca) são moderados e a perda esperada por unidade apostada é de 2,70%, como em toda progressão.

depois de ganho
+1 unidade (se o ciclo ainda não estiver em +1)
depois de perda
mesma aposta
objetivo do ciclo
+1 unidade
vantagem da casa
2,70%

Percorra o sistema

Uma perda mantém a aposta. Um ganho soma uma unidade, mas nunca mais do que o ciclo precisa para chegar a +1. Em +1 começa um novo ciclo.

12345678
próxima aposta1este ciclo0resultado até agora0giros0

As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.

Como funciona o Oscar’s Grind?

Comece um ciclo com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →. Perdeu, aposte o mesmo de novo. Ganhou, aumente a próxima aposta em uma unidade, mas nunca aposte mais do que o necessário para levar o ciclo a exatamente +1 unidade. Quando o ciclo chegar a +1, comece um novo com uma unidade. O nome é honesto: “grind” é trabalho lento e repetitivo, e o sistema tira uma unidade por vez. Allan Wilson o descreveu no seu Casino Gambler’s Guide, em 1965, a partir de um jogador de dados que ele conhecia apenas como Oscar.

Como é um ciclo?

P P P G G G: apostas 1, 1, 1, 1, 2, 1. Depois de −3 + 1 + 2 = 0, a regra limita a última aposta ao necessário, 1 (e não 3), para chegar a +1. Resultados −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Ciclo completo depois de seis giros, com três ganhos e três perdas.

giroresultadoapostatotal do ciclopróxima aposta
1P1−11 (mantém depois de perda)
2P1−21
3P1−31
4G1−22 (sobe depois de ganho)
5G201 (limitada: basta 1 para +1)
6G1+1ciclo completo; recomeçar em 1

Como é uma sessão?

As apostas só sobem depois de ganhos, por isso uma sequência de perdas não faz a aposta escalar. Nas fases de perda, os ciclos simplesmente ficam longos: um ciclo que desce a −8 precisa de vários ganhos com apostas crescentes para sair do buraco, e as apostas nunca explodem. O resultado é uma sessão parecida com a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, com uma leve tendência de alta na aposta e ciclos ocasionais longos e arrastados, daí o nome (grind, em inglês, é a labuta lenta e repetitiva).

Doze sessões no estilo Oscar’s Grind, unidade de $10resultado vs. início
+$2.610$0−$500+$1.280−$2500125250375500girosresultado
1.000 sessões × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 82 amostras claras · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis em um giro
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 sessões × 500 giros · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$2.780) · 500 giros · base $10 · aposta simples
Aproximadas com uma progressão suave de caráter parecido. Suave, lenta e 2,70% do volume de apostas.

O Oscar’s Grind funciona?

Não. Cada aposta perde, em média, 1/37 do valor apostado, por isso um ciclo perde 1/37 de tudo o que foi apostado nele. Como as apostas continuam baixas nas sequências de perdas, o volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → por giro fica só um pouco acima do da aposta fixa, e a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por sessão fica, na mesma medida, um pouco acima da fixa. Entre as progressõesestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → comuns, é a mais próxima da aposta fixa em custo, o que é um elogio tímido, e exato.

Quem o escolhe, e por quê?

Jogadores que querem uma estrutura, não gostam de precipícios e se contentam com +1 unidade por ciclo. Ele não vai produzir a sensação que a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → dá, de ganhar na maioria das sessões, porque os ciclos longos muitas vezes não se completam dentro de uma sessão. Também não vai produzir o precipício da Martingale.

Simulador · Oscar’s Grind

2.000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1.000.

Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 giros por sessão

Distribuição dos resultados das sessõesperda ← | → lucro
−$1.000$0+$430
passe o cursor sobre uma barra · as barras vermelhas são sessões com perda, as verdes com ganho, a barra clara abrange $0
sessões com lucro
68,3%
resultado mediano
+$100
resultado médio
−$84,91
arruinadas
14,5%
percentil 5
−$1.000
drawdown máximo mediano
−$300

Perguntas

O Oscar’s Grind é mais seguro do que a Martingale?

Muito mais seguro, no sentido de não haver uma única perda catastrófica. A perda esperada por dólar é a mesma.

Um ciclo pode durar para sempre?

Em princípio, sim. Na prática, um ciclo longo de perdas termina pela sua regra de parada ou pela sua bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →.

Quem era Oscar?

Um jogador de dados descrito por Allan Wilson em 1965. Não se sabe mais nada.

Pausa para rir

Sem precipício, sem arrancada. Uma unidade de cada vez, a 2,70%.

Sem precipício, sem arrancada. Uma unidade de cada vez, a 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗