Roulette Online PRO
Apostas · Aposta simples · rouge/noir · 8 min

Vermelho / Preto

Dezoito números de uma só cor. A aposta simples de referência.

Resposta curta

Dezoito números, paga 1:1. Probabilidade de 48,65%, e não de 50%: a diferença é o zero.

cobre
18 / 37
probabilidade
48,65%
paga
1:1
DP por $1
1,00
Na mesa · 18 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Posição

As casas com o losango vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e o losango pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → entre as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que cercam a grade: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo →, ou as palavras rouge e noir em um panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → francês. Cada uma precisa atingir o mínimo da mesa. Números vermelhos: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Pretos: os outros dezoito. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → é verde e não pertence a nenhuma das duas cores.

Onde cai a bola no vermelho% dos giros
esta aposta ganha
48,65%
outro número
48,65%
zero
2,70%
% dos giros
024,3248,65%

Limites da mesa de roleta

Pagamento e valor esperado

As odds justas contra 18 em 37 são de 1,056 para 1; a mesa paga 1. Uma aposta de $10 no vermelho que acerta devolve $10. Em 37 giros médios: 18 ganhos (+$180), 18 perdas (−$180), um zero (−$10). Resultado líquido de −$10 em $370.

$10 × 100 girosvermelho
probabilidade por giro48,65%
ganhos esperados em 100 giros48,6
resultado esperado−$27,03
desvio padrão$100
p(nenhum ganho em 100 giros)0,000000%
maior sequência típica de perdas7 giros
A mesma perda esperada de qualquer outra aposta. O que você escolhe é a dispersão.

Sequências

Vermelho e preto se alternam na roda, mas não no tempo. Dez vermelhos seguidos têm probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → (18/37)¹⁰ = 0,074%, cerca de uma vez a cada 1.350 janelas de dez giros; em um cassino com vinte mesas fazendo 50 giros por hora, isso acontece em alguma delas na maioria dos dias. Nada disso diz coisa alguma sobre o giro número onze, que tem 18/37 de dar vermelho, como todos os anteriores.

Probabilidade de k vermelhos seguidos%
2 seguidos
23,67%
3 seguidos
11,51%
4 seguidos
5,60%
5 seguidos
2,72%
6 seguidos
1,33%
8 seguidos
0,314%
10 seguidos
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ para uma única sequência começando agora. Ao longo de uma sessão longa, a probabilidade de uma sequência dessas aparecer em algum momento é muito maior.

Probabilidade de sequências

Por que os sistemas moram aqui

Vermelho/preto é o mais perto que a mesa chega de um cara ou coroa, o que faz dele a base natural das progressõesestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo →: MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo →, D’Alembert, FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo à frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo →, LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo → e ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: dobrar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo → pressupõem todos uma aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo →. Cada um deles tem perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → de 2,70% do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → total nesta aposta, e de 1,35% em uma mesa com la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, metade de uma aposta simples é devolvida. Reduz pela metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo →. As páginas de estratégia mostram o que cada um faz com o formato de uma sessão.

Dez sessões de $10 fixos no vermelhoresultado vs. início
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500girosresultado
1.000 sessões × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 81 amostras claras · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis em um giro
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1.000 sessões × 500 giros · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$560) · 500 giros · base $10 · aposta simples

FibonacciLabouchère

Regras francesas

Com la partage ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o giro seguinte em vez de ser perdida. Reduz pela metade a vantagem da casa nessas apostas.Ler tudo →, a vantagem da casa nesta aposta cai pela metade, para 1,35%. Este é o fato mais valioso desta página: se você vai apostar no vermelho, procure uma mesa francesa.

En prisonRoleta francesa

A sequência de 1913

Em 18 de agosto de 1913, em Monte Carlo, o preto saiu 26 vezes seguidas. Os jogadores lotaram a mesa mais ou menos a partir do décimo quinto preto, apostando no vermelho porque ele estava “atrasado”, e perderam milhões de francos. A probabilidade de 26 pretos é (18/37)²⁶, cerca de uma em 137 milhões; a probabilidade de que alguém, em algum lugar, acabasse vendo isso era um.

Perguntas

O vermelho é mais provável do que o preto?

Não. São 18 de cada.

Em que cor a maioria das pessoas aposta?

No vermelho, por uma pequena margem, na maioria dos estudos publicados sobre o comportamento na mesa. Isso não muda nada.

O vermelho e o preto se alternam na roda?

Sim, perfeitamente. No pano parecem espalhados porque o pano segue a ordem numérica.

Pausa para rir

A roda não tem memória. Os jogadores têm memória demais.

A roda não tem memória. Os jogadores têm memória demais.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3ª ed., 1968. Ruína do jogador, capítulo XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗