Como funciona uma rodada
Sessenta segundos, cinco etapas, sempre iguais.

As apostas abrem, a bola é lançada, as apostas se encerram, a bola cai e os ganhos são pagos. Nada do que você fizer depois de “apostas encerradas” afeta o resultado.
1. As apostas abrem
Assim que a rodada anterior é paga, o crupiê retira o marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → e o panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → fica aberto. Em uma mesa física, isso se vê quando o marcador sai e o crupiê diz “façam suas apostas”. Em uma mesa ao vivo aparece uma contagem regressiva, em geral de 20 a 30 segundos, e o pano fica ativo. As fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → colocadas agora valem só para esta rodada; uma ficha que ficou da rodada anterior é uma aposta nova.
2. Giro e lançamento
O crupiê dá um impulso no rotorequipamentoRotorA parte giratória da roda que leva os compartimentos.Ler tudo → para mantê-lo girando entre um terço e meia volta por segundo e depois lança a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → ao longo da pista, no sentido contrário, a partir da borda acima do último número ganhador. Os estúdios fixam um número mínimo de voltas da bola, normalmente quatro ou mais, para que nenhum giro seja curto. A bola dá de dez a vinte voltas, cada uma um pouco mais lenta que a anterior.
3. Apostas encerradas
Quando faltam cerca de três ou quatro voltas para a bola, o crupiê passa a mão sobre o pano e diz “Nada maisprocedimentoApostas encerradasO anúncio do crupiê (ou o aviso na tela) que encerra as apostas. As fichas não podem mais ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” (rien ne va plusFR · procedimentoRien ne va plus“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Ler tudo →). Online, o servidor fecha as apostas em um ponto fixo e o pano fica cinza. Uma ficha colocada depois do anúncio não é uma aposta; o crupiê a empurra de volta. É o único momento da rodada em que o tempo importa, e é por isso que as páginas do Laboratório dedicam tanto espaço às últimas voltas.
Marcador retirado. As apostas abrem.
O crupiê impulsiona o rotor e lança a bola no sentido contrário.
“Apostas encerradas.” Faltam 3–4 voltas para a bola.
A bola sai da pista, bate em um defletor, quica e para.
Número e cor anunciados. Marcador colocado.
Fichas perdedoras recolhidas. Pagam-se as apostas externas e depois as internas.
Marcador retirado. Próxima rodada.
4. Queda e marcação
A bola desacelera abaixo da velocidade que a mantém na pista, desce pelo plano inclinadoequipamentoPlano inclinadoA área inclinada entre a pista da bola e os compartimentos, onde ficam os defletores.Ler tudo →, bate em um defletorequipamentoDefletorUm dos obstáculos metálicos do plano inclinado que espalham a bola em queda. Também: canoa, losango, pino.Ler tudo →, quica por cima dos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → e para em um compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo →. O crupiê anuncia o número e a cor (“dezessete, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →”) e coloca o marcador na casa ganhadora. Um estúdio ao vivo também lê o resultado por via óptica ou por um sensor na borda, e o crupiê o confirma em uma tela; os dois têm de coincidir antes que qualquer coisa seja paga.
5. Pagamento
Primeiro as fichas perdedoras são recolhidas, para que o pano fique livre. Depois são pagas as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que cercam a grade: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo →, em geral com pilhas colocadas ao lado das fichas ganhadoras. As apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grade ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadra, linha dupla.Ler tudo → ficam para o fim, e as mais próximas do crupiê por último. Cada pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato: 35 fichas por um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →, 17 por um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo →, e assim por diante. Quando tudo está pago, o crupiê retira o marcador e a rodada termina. Online, tudo isso leva dois ou três segundos e seu saldo simplesmente se atualiza.
O que isso significa para o ritmo
Uma rodada completa em uma mesa física leva de 60 a 90 segundos; em uma mesa ao vivo comum, de 45 a 60; em uma mesa rápida, de 25 a 35. A perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por hora é aposta × giros por hora / 37, por isso o relógio importa tanto quanto a aposta. Duas mesas com probabilidades idênticas podem custar o dobro por hora para você só porque uma delas é mais rápida.
Perguntas
Sim, até “apostas encerradas”. Depois do anúncio, nada se mexe.
Ela não consegue ficar ali; cai para um lado ou para o outro. Se a bola sair totalmente da roda, o giro é anulado.
Para liberar rápido a área maior e evitar confusão sobre de quem são as fichas na grade.
Pausa para rir

O único momento da roleta em que a hora da aposta importa é justamente aquele em que já não é permitido apostar.
Fontes
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.