Roulette Online PRO
Aprender roleta · Iniciante · 7 min

Como funciona uma rodada

Sessenta segundos, cinco etapas, sempre iguais.

Resposta curta

As apostas abrem, a bola é lançada, as apostas se encerram, a bola cai e os ganhos são pagos. Nada do que você fizer depois de “apostas encerradas” afeta o resultado.

rodada típica
45–75 s
giros por hora
40–60
período de apostas
~20–30 s
voo da bola
8–20 s

1. As apostas abrem

Assim que a rodada anterior é paga, o crupiê retira o marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → e o panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → fica aberto. Em uma mesa física, isso se vê quando o marcador sai e o crupiê diz “façam suas apostas”. Em uma mesa ao vivo aparece uma contagem regressiva, em geral de 20 a 30 segundos, e o pano fica ativo. As fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → colocadas agora valem só para esta rodada; uma ficha que ficou da rodada anterior é uma aposta nova.

2. Giro e lançamento

O crupiê dá um impulso no rotorequipamentoRotorA parte giratória da roda que leva os compartimentos.Ler tudo → para mantê-lo girando entre um terço e meia volta por segundo e depois lança a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → ao longo da pista, no sentido contrário, a partir da borda acima do último número ganhador. Os estúdios fixam um número mínimo de voltas da bola, normalmente quatro ou mais, para que nenhum giro seja curto. A bola dá de dez a vinte voltas, cada uma um pouco mais lenta que a anterior.

3. Apostas encerradas

Quando faltam cerca de três ou quatro voltas para a bola, o crupiê passa a mão sobre o pano e diz “Nada maisprocedimentoApostas encerradasO anúncio do crupiê (ou o aviso na tela) que encerra as apostas. As fichas não podem mais ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” (rien ne va plusFR · procedimentoRien ne va plus“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Ler tudo →). Online, o servidor fecha as apostas em um ponto fixo e o pano fica cinza. Uma ficha colocada depois do anúncio não é uma aposta; o crupiê a empurra de volta. É o único momento da rodada em que o tempo importa, e é por isso que as páginas do Laboratório dedicam tanto espaço às últimas voltas.

Uma rodada, segundo a segundo
0 s

Marcador retirado. As apostas abrem.

~20 s

O crupiê impulsiona o rotor e lança a bola no sentido contrário.

~28 s

“Apostas encerradas.” Faltam 3–4 voltas para a bola.

~35 s

A bola sai da pista, bate em um defletor, quica e para.

~37 s

Número e cor anunciados. Marcador colocado.

~45 s

Fichas perdedoras recolhidas. Pagam-se as apostas externas e depois as internas.

~60 s

Marcador retirado. Próxima rodada.

4. Queda e marcação

A bola desacelera abaixo da velocidade que a mantém na pista, desce pelo plano inclinadoequipamentoPlano inclinadoA área inclinada entre a pista da bola e os compartimentos, onde ficam os defletores.Ler tudo →, bate em um defletorequipamentoDefletorUm dos obstáculos metálicos do plano inclinado que espalham a bola em queda. Também: canoa, losango, pino.Ler tudo →, quica por cima dos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → e para em um compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo →. O crupiê anuncia o número e a cor (“dezessete, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →”) e coloca o marcador na casa ganhadora. Um estúdio ao vivo também lê o resultado por via óptica ou por um sensor na borda, e o crupiê o confirma em uma tela; os dois têm de coincidir antes que qualquer coisa seja paga.

Física da bolaTecnologia da roleta ao vivo

5. Pagamento

Primeiro as fichas perdedoras são recolhidas, para que o pano fique livre. Depois são pagas as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que cercam a grade: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo →, em geral com pilhas colocadas ao lado das fichas ganhadoras. As apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grade ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadra, linha dupla.Ler tudo → ficam para o fim, e as mais próximas do crupiê por último. Cada pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato: 35 fichas por um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →, 17 por um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo →, e assim por diante. Quando tudo está pago, o crupiê retira o marcador e a rodada termina. Online, tudo isso leva dois ou três segundos e seu saldo simplesmente se atualiza.

O que isso significa para o ritmo

Uma rodada completa em uma mesa física leva de 60 a 90 segundos; em uma mesa ao vivo comum, de 45 a 60; em uma mesa rápida, de 25 a 35. A perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por hora é aposta × giros por hora / 37, por isso o relógio importa tanto quanto a aposta. Duas mesas com probabilidades idênticas podem custar o dobro por hora para você só porque uma delas é mais rápida.

Perda esperada por hora a $10 por giro$ por hora
Salão do cassino · 40/h
$10,81
Mesa ao vivo · 55/h
$14,86
Ao vivo rápida · 100/h
$27,03
RNG · 200/h
$54,05
$ por hora
027,03$54,05
aposta × giros por hora / 37. O ritmo é a maior alavanca sobre quanto custa uma hora.

Perguntas

Posso mudar uma aposta depois que a bola é lançada?

Sim, até “apostas encerradas”. Depois do anúncio, nada se mexe.

Quem decide o número ganhador se a bola ficar em cima de um separador?

Ela não consegue ficar ali; cai para um lado ou para o outro. Se a bola sair totalmente da roda, o giro é anulado.

Por que os crupiês pagam primeiro as apostas externas?

Para liberar rápido a área maior e evitar confusão sobre de quem são as fichas na grade.

Pausa para rir

O único momento da roleta em que a hora da aposta importa é justamente aquele em que já não é permitido apostar.

O único momento da roleta em que a hora da aposta importa é justamente aquele em que já não é permitido apostar.

Fontes

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edição atual.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edição atual.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗