A roleta no cinema
A roda é o jeito favorito do cinema de mostrar um personagem apostando mais do que dinheiro.

A roleta aparece nos filmes como atalho para o destino, a imprudência ou o sangue-frio. As apostas geralmente estão erradas, as probabilidades nunca são mencionadas e a bola sempre cai no último segundo. Alguns filmes acertam a mesa.
O que os filmes mostram
Um personagem coloca tudo em um número (no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, na falta de coisa melhor), a roda gira em câmera lenta, a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → quica duas vezes e para. Se o personagem é o herói, acerta; se o filme é sobre a ruína, não. O pleno é escolhido porque é fácil de ler: uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo →, um número, um resultado. Ninguém em um filme jamais apostou nos voisins du zéroFR · setorVoisins du zéro“Vizinhos do zero”: os dezessete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Ler tudo → (vizinhos do zero).
O que os filmes erram
A bola é lançada depois que as apostas aparecem sendo feitas, o que está certo, mas cai em três segundos, o que não está: um giro real dura de oito a vinte. Os personagens apostam quando a bola já está perdendo velocidade, o que nenhum crupiê permitiria. Os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → são descritos por alto (“você acabou de ganhar uma fortuna” com uma ficha de $100 a 35:1 são $3.500). E a roda é quase sempre americana nos cenários americanos e europeia na Europa, o que é exato, e a vantagem da casa nunca é dita em voz alta, o que também é fiel ao jeito como as pessoas falam.
Casablanca, 1942
A única cena de que todo mundo se lembra: o dono do café diz a um jovem marido para colocar as últimas fichas no 22, e o crupiêpessoasCrupiêO profissional que conduz o jogo em uma mesa de roleta.Ler tudo → garante que ele saia, duas vezes. É a única cena famosa de roleta no cinema em que a roda é explicitamente manipulada, e manipulada a favor do jogador. O público adora a cena porque ela dramatiza o que todo jogador meio que acredita: que o resultado é uma decisão que alguém tomou. Em uma roda real, não é.
Outras cenas que vale conhecer
The Honeymoon Machine (1961) mostra dois marinheiros que pegam emprestado um computador da Marinha para vencer a roda de um cassino de Veneza, no mesmo ano em que Thorp e Shannon testaram um computador de verdade em Las Vegas. Thorp observou mais tarde que nenhum computador consegue indicar o compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → exato, porque o quique nos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → espalha a bola; a física só consegue favorecer um setorrodaSetorUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Ler tudo →. Corra, Lola, Corra (1998) aposta 100 marcos no 20, duas vezes, e o filme trata o resultado como força de vontade. Croupier (1998) é o raro filme do ponto de vista do crupiê e acerta o procedimento. Os diamantes são eternos e os romances de Bond fornecem a cobertura 14-5-1 tratada na seção Estratégia. The Gambler (1974 e 2014) entende a compulsão, não a roleta. Proposta indecente (1993) usa a mesa como o momento em que um casamento ganha um preço.
Casablanca: 22, manipulado a favor do herói.
The Honeymoon Machine: um computador da Marinha escolhe o número.
Casino Royale (romance): Bond aposta em duas dúzias no máximo da mesa.
Os diamantes são eternos: Bond nas mesas de Las Vegas.
The Gambler: James Caan; o jogo como compulsão.
Proposta indecente: uma noite de um milhão de dólares nas mesas.
Corra, Lola, Corra: 20, duas vezes. Croupier: a visão do crupiê, bem feita.
As transmissões de cassino ao vivo fazem da roleta real um gênero nas plataformas de vídeo.
Por que funciona na tela
Um giro de roleta é uma história completa em quinze segundos: aposta, suspense, desfecho. Não precisa de explicação nem de adversário. O cineasta controla o resultado, que é a única coisa que um jogador real não pode fazer, e o público, que conhece as probabilidades tão mal quanto os personagens, aceita o acerto de 2,70% como drama e não como fraude.
Perguntas
Croupier (1998), pelo procedimento; The Gambler, pelo estado de espírito do jogador.
Só com uma roda manipulada. Em uma roda equilibrada, o 22 duas vezes seguidas é 1 em 1.369.
Alguns deixam, fora do horário. A maioria das mesas de filme são cenários, com crupiês de verdade contratados como consultores.
Pausa para rir

Na tela, a bola cai onde o roteiro manda. Em nenhum outro lugar.
Fontes
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.