História dos sistemas de roleta
Dois séculos de pessoas escrevendo regras para mudar o valor da aposta.

A Martingale é do século XVIII; o D’Alembert tem o nome de um matemático que não gostava dela; o Labouchère é o passatempo de um político vitoriano. Nenhum deles funcionava naquela época também.
Martingale
O nome vem da gíria de jogo provençal (à la martegalo, “à maneira dos habitantes de Martigues”, que tinham fama de imprudentes) para uma aposta que se dobra, registrada nos dicionários franceses desde a década de 1760. Thorp (1984), seguindo o American Heritage Dictionary, dá uma segunda explicação popular: os habitantes de Martigues eram ridicularizados por hábitos estranhos, entre eles amarrar as calças por trás, de modo que a expressão passou a significar “de um jeito ridículo”. Já era uma história de advertência na Paris do século XVIII: Casanova descreve ter perdido uma fortuna dobrando apostas no faraó, em Veneza, na década de 1750. A matemática de por que ela falha, o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Ler tudo → e a bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → finita, já era conhecida na década de 1770. Na teoria da probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo →, “martingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo →” virou termo técnico na década de 1930 para um jogo justomatemáticaJogo justoUm jogo em que nenhum dos lados tem vantagem: todas as apostas têm valor esperado zero.Ler tudo →, que é a única coisa que a Martingale da roleta não é.
D’Alembert
Jean le Rond d’Alembert defendeu na Encyclopédie (1754) que, depois de uma sequência de caras, a coroa se tornava mais provável, uma formulação precoce da falácia do jogador por um matemático de primeira linha. O sistema de apostas que acrescenta uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → depois de uma perda e retira uma depois de um ganho recebeu o nome dele de jogadores posteriores que compartilhavam a crença. Ele não o propôs e, em seus melhores dias, o teria rejeitado.
Labouchère
Henry LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo → (1831–1912), jornalista, dono de teatro e deputado liberal, popularizou o sistema de cancelamento na sociedade londrina na década de 1870 e, segundo consta, o usou em Monte Carlo. O método, escrever uma linha de números e apostar a soma das pontas, é anterior a ele. O nome pegou porque ele era famoso por outras coisas e porque o sistema tem a rara propriedade de normalmente funcionar, o que fez dele assunto de conversa no jantar.
Casanova perde dobrando apostas no faraó. A Martingale já é antiga.
D’Alembert publica a falácia que mais tarde daria seu nome a um sistema.
“Martingale” entra nos dicionários franceses como gíria de jogo.
Labouchère populariza o cancelamento em Londres.
As progressões Fibonacci e Paroli aparecem em manuais de jogo.
Sistemas “de setores” baseados na disposição da roda vendidos pelo correio.
Halmos, aluno de Doob, demonstra que nenhum sistema de apostas pode transformar um jogo desfavorável em um jogo favorável.
Os computadores simulam todos os sistemas. Todos dão −1/37 do volume de apostas.
Os mesmos sistemas vendidos online com os mesmos resultados, simulados em um navegador neste site.
O século XX
O FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo à frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo → e o ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: dobrar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo → entraram nos manuais de jogo por volta de 1900. Meados do século trouxeram os sistemas vendidos pelo correio, cada um com um depoimento e uma garantia de devolução do dinheiro, e as primeiras simulações em computador, que mostraram o que a matemática já dizia. A demonstração de que nenhum sistema pode funcionar já existia: Joseph Doob (1936) e Paul Halmos (1939) mostraram que nenhuma regra para escolher quando e quanto apostar muda o resultado esperado de um jogo justo ou desfavorável, e o panorama de Thorp de 1969 expôs as condições na forma em que os jogadores as encontram. Desde então os sistemas não mudaram; o marketing passou dos panfletos para o vídeo.
Por que sobrevivem
Um sistema dá ao jogador algo para fazer e uma história para contar. A maioria das sessões com a maioria dos sistemas termina com um pequeno ganho, o que é uma história melhor do que a aritmética. As sessões perdidas são mais raras e lembradas como azar. O marketing não precisa mentir sobre as probabilidades; basta mostrar uma sessão ganha, e há muitas. O contra-argumento, 2,70% do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo →, existe desde 1796 e nunca foi tão persuasivo quanto uma noite de sorte.
Sistemas à venda
O comércio do século XX acrescentou esquemas próprios, cada um uma nova combinação das mesmas apostas negativas. O Phase One era vendido por $25 mais 10% dos ganhos do comprador, com um Phase Two prometido depois de pagos $500 e um “Inner Circle” a $5.000. Nenhum deles altera a aritmética: o valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas padrão da roleta europeia.Ler tudo → de uma série de apostas é a soma dos seus valores esperados.
O que não é um sistema
Regras de parada: decidir de antemão quanto perder ou ganhar e ir embora. Muitas vezes são vendidas como parte de um sistema e são a única parte que faz alguma coisa, porque reduzem o volume de apostas. Não têm homônimo, o que é apropriado.
Perguntas
A Martingale, por um século ou mais. Dobrar depois de uma perda é a primeira ideia que todo mundo tem.
D’Alembert chegou mais perto, por acidente. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli e Laplace explicaram, todos eles, por que os sistemas falham.
Porque a maioria das sessões ganha, e um vídeo de uma sessão ganha é barato de fazer.
Pausa para rir

Dois séculos de nomes. Um só número.
Fontes
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.