Dúzia
Doze números consecutivos: 1–12, 13–24 ou 25–36.

Doze números, paga 2:1. ProbabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de 32,43%. O zero perde.
Posição
As três casas ao longo do lado maior do panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo →, marcadas 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 ou, nas mesas francesas, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Cada uma precisa atingir sozinha o mínimo da mesa. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → não pertence a nenhuma dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →.
Pagamento e valor esperado
As odds justas contra doze números em 37 são de 2,083 para 1; a mesa paga 2. Uma dúzia de $10 que acerta devolve $20. Em 37 giros médios: 12 acertos (+$240), 25 erros (−$250), resultado líquido de −$10.
Duas dúzias ao mesmo tempo
Cobrir duas dúzias com fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → iguais ganha em 24 de 37 giros (64,9%), mas o resultado líquido é de apenas uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →: você ganha 2 em uma e perde 1 na outra. Os 13 giros perdidos custam duas unidades cada. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 por duas unidades, os 2,70% de sempre. O formato é atraente, um ganho em quase dois giros a cada três, e a vantagem da casa não muda.
Dúzias e progressões
Dobrar depois de uma perda em uma dúzia não recupera como nas apostas simples: um pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → de 2 para 1 depois de dobrar recupera duas perdas, não todas, por isso a “MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → das dúzias” padrão triplica. Triplicando, você chega a um limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Ler tudo → de $500 a partir de $5 em cinco passos, contra sete dobrando no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Sistemas que alternam a dúzia deixada de fora não mudam nada, porque os giros são independentes.
Na roda
Os doze números de uma dúzia ficam espalhados pela borda da roda; a primeira dúzia ocupa os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → do 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, que ficam em posições distribuídas pela roda inteira. A dúzia é uma aposta de pano sem setorrodaSetorUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Ler tudo → físico, e é por isso que quem joga com viés nunca a usa.
Perguntas
Não. Cada uma é 12 em 37. A segunda dúzia contém o 17, o número mais apostado, o que não afeta nada.
Pode, e você vai ganhar uma e perder duas em 36 de 37 giros, e perder as três no zero.
As duas cobrem doze números. A regra de pagamento só conta a cobertura.
Pausa para rir

Ganha em 64,9% dos giros. Perde 2,70% do dinheiro.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.