Passo a passo: Uma tarde de D’Alembert
Uma unidade a mais depois de uma perda, uma unidade a menos depois de um ganho, vermelho em todos os giros durante cem giros. O sistema mais suave, e quanto custa a suavidade.

Uma sessão simulada de 100 giros do D’Alembert, a $5 por unidade. A aposta voltou a $5 cinco vezes, foi subindo até $80 durante uma fase ruim e terminou em $55, com a sessão $40 abaixo do valor inicial. O sistema que parece equilíbrio e não é.
Percorra o sistema
Uma perda sobe um passo. Um ganho volta um passo.
As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.
O plano
Comece com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →, $5, no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Depois de uma perda, acrescente uma unidade; depois de um ganho, tire uma, nunca abaixo de uma. A teoria, que d’Alembert não propôs mas pela qual leva a culpa, é que ganhos e perdas se equilibram, de modo que a cada par de uma perda e um ganho ficamos uma unidade acima. A aritmética diz que o vermelho ganha em 48,65% dos giros, então as perdas superam os ganhos em cerca de uma em quarenta, e a aposta vai subindo com o tempo.
Giros 1–30
Catorze vermelhos, quinze pretosapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, um zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. A aposta subiu para $20 durante uma sequência de três perdas, voltou a $5 no giro 18 e subiu para $25 no fim do trecho. Líquido de +$20. Cada par perda-ganho rendeu uma unidade, como prometido; as perdas a mais as consumiram. Parece uma bomba lenta que quase sempre funciona.
Giros 31–65
A fase ruim. Treze vermelhos contra vinte e dois não vermelhos, incluindo uma sequência de sete perdas. De $5 no giro 41, a aposta subiu uma unidade de cada vez até $75, e cada perda de $75 desfez quinze dos ganhos anteriores de $5. Líquido de −$485 no trecho; acumulado −$465. Nada de dramático aconteceu em nenhum giro isolado; foi a deriva que fez isso.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 +$885
Giros 66–100
Vinte vermelhos contra quinze não vermelhos, com a aposta descendo de $80 para $55 em degraus de $5. Cada ganho com aposta alta recuperou dinheiro de verdade: um ganho de $75 depois de uma perda de $70 é o par rendendo +$5, mas o par é grande. Líquido de +$425 no trecho; final −$40.
As contas
Aposta média de cerca de $37, então o total apostado foi de cerca de $3.670, contra $500 de quem aposta $5 fixos. A perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → sobre $3.670 é de $99; o real foi −$40, menos de um desvio padrãomatemáticaDesvio padrãoRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.Ler tudo →. A deriva no tamanho da aposta é todo o efeito do sistema: mais dinheiro passando pela mesa, os mesmos 2,70% tirados de cada dólar, uma distribuição de resultados mais larga.
O que a sessão mostra
O D’Alembert é a falácia do jogador escrita como regra de apostas: ele supõe que ganhos e perdas vão se equilibrar logo o bastante para a aposta voltar a descer. Eles se equilibram a longo prazo por diluição, não por correção, e a aposta não tem nenhum motivo para voltar a uma unidade. É um sistema lento e sem precipício, e é a lentidão que faz os jogadores acreditarem nele.
Perguntas
Raramente. A aposta cresce uma unidade por perda, sem dobrar, então é preciso uma sequência ruim muito longa para chegar ao limite.
Sim, e o teto o transforma em aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → no valor do teto depois de uma sequência ruim. Qualquer teto serve; nenhum muda a vantagem da casa.
Em 1754, ele defendeu que coroa fica mais provável depois de uma sequência de caras. Os jogadores que concordaram deram o nome dele ao sistema. Ele teria ficado constrangido.
Pausa para rir

O sistema mais suave. Em vez de despencar, vai escorregando.
Fontes
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.