Estratégia vermelho / preto
A maioria dos sistemas é construída sobre o vermelho/preto porque é o que há de mais parecido com cara ou coroa na mesa.

O vermelho ganha em 48,65% dos giros, não em 50%. Qualquer sistema que conte com um equilíbrio entre vermelho e preto esbarra, a cada giro, na diferença de 2,70%.
Seguir e contrariar sequências
Apostar na cor que acabou de ganhar (“aproveitar a sequência”) ou na cor que acabou de perder (“ela está atrasada”) tem o mesmo valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas padrão da roleta europeia.Ler tudo →: −2,70% da aposta. A roda não sabe o que acabou de fazer. Ao longo de uma sessão longa, quem segue as sequências e quem as contraria vão ter sequências diferentes de ganhos e perdas e o mesmo resultado médio, porque cada aposta que qualquer um deles fez tinha 18/37 de probabilidade de ganhar.
O que uma sessão de 200 giros contém
Uma sequência de cinco ou mais da mesma cor aparece em algum momento de uma sessão de 200 giros em cerca de 95% dos casos; uma de oito ou mais, em cerca de 40%; de dez ou mais, em cerca de 12%. Os jogadores que apostam contra as sequências encontram essas sequências todas as noites e se lembram das que os quebraram. Os que apostam a favor das sequências se lembram das que pagaram. Os dois estão descrevendo a mesma roda.
Sistemas de cores
Tudo o que está na seção Estratégia pode ser jogado no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →/pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →: MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo →, FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo à frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo →, D’Alembert, LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo →, ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: dobrar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo →. Alguns sistemas acrescentam regras específicas de cor, como trocar de cor depois de duas perdas ou apostar na cor que saiu menos vezes nos últimos vinte giros. Esses acréscimos são inofensivos e inúteis; a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → por baixo determina a forma da sessão, e a vantagem da casa determina a sua média.
Onde jogar
Se você pretende jogar apostas simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → (pagas 1:1), uma mesa com la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, metade de uma aposta simples é devolvida. Reduz pela metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o giro seguinte em vez de ser perdida. Reduz pela metade a vantagem da casa nessas apostas.Ler tudo → reduz pela metade a sua perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo →, de 2,70% para 1,35% do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo →. Essa é a única “estratégia” desta página que muda um número. Em uma sessão de $10 × 100 giros, é a diferença entre um esperado de −$27 e de −$13,50.
Vermelho/preto e a falácia de Monte Carlo
Os 26 pretos de 1913 são a história clássica, contada na página da falácia do jogador. A parte útil da história não é que a sequência aconteceu, o que era inevitável em algum lugar, mais cedo ou mais tarde, mas que o cassino fez fortuna com jogadores que tinham certeza de que ela não podia continuar. A certeza sobre o próximo giro é a única coisa que a roda nunca vende.
Simulador · Aposta fixa
2.000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1.000.
Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 giros por sessão
Perguntas
São idênticos. 18 números cada um.
Não muda nada. Escolha uma para a noite, se isso ajudar você a acompanhar os resultados.
Sim, e não ganha nada nos outros casos. É uma aposta que perde em 2,70% das vezes e nunca ganha: VE de −2,70% do total, como todo o resto, sem nenhum potencial de ganho.
Pausa para rir

Seguir ou contrariar uma sequência: mesma roda, mesmos 2,70%.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.