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Estratégia · Progressão negativa · 8 min

D'Alembert

Some uma unidade depois de uma perda e tire uma depois de um ganho.

Resposta curta

Não vence a roda. É a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → comum mais plana: as apostas sobem devagar, os drawdowns (quedas a partir do ponto mais alto da banca) são moderados e a vantagem da casa fica intacta.

depois de perda
+1 unidade
depois de ganho
−1 unidade
vantagem da casa
2,70%
nome em homenagem a
d’Alembert, 1717–1783

Percorra o sistema

Uma perda sobe um passo. Um ganho volta um passo.

12345678910Perder
próxima aposta1resultado até agora0giros0

As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.

Como funciona o sistema D’Alembert?

Aposte uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →. Perdeu, a próxima aposta é uma unidade maior. Ganhou, é uma unidade menor, nunca abaixo de uma. É só isso. Imagine uma gangorra: cada perda faz a aposta subir um ponto e cada ganho a faz descer de volta. A crença por trás disso é que ganhos e perdas vão se equilibrar, então a aposta vai voltar à base. O atrativo é que cada par de um ganho e uma perda em apostas vizinhas dá +1 unidade líquida: perde 3, ganha 4, líquido +1.

Como é uma sessão?

Suave, com uma aposta que vai subindo aos poucos. Como as perdas superam os ganhos por 19 a 18 nas apostas simples (pagas 1:1), a aposta tende a subir ao longo de uma sessão longa. Como a aposta é mais alta quando você vem perdendo e mais baixa quando vem ganhando, a aposta média nas fases de perda é maior do que a média nas fases de ganho. As sessões são mais suaves do que na MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo →, com drawdownsdinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → moderados e sem precipício, e perdem em média um pouco mais do que a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, porque a aposta média é mais alta.

Dez sessões D’Alembert, base de $10resultado vs. início
+$2.630$0−$500+$1.2800125250375500girosresultado
1.000 sessões × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 83 amostras claras · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis em um giro
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 sessões × 500 giros · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$2.800) · 500 giros · base $10 · aposta simples
Um passeio aleatório com uma aposta que sobe devagar. Suave, e um pouco mais caro do que a aposta fixa.

O sistema D’Alembert funciona?

Não. Uma sessão equilibrada ganha, e as sessões não ficam equilibradas. Depois de w ganhos e l perdas em apostas vizinhas, o resultado líquido é w − l unidades mais uma correção que depende do ponto da escada em que você estava. Se w = l, o resultado é exatamente +w unidades, o que parece um lucro garantido. O problema é que w = l não é o caso esperado: em 37 giros, você espera 18 ganhos e 19 perdas. Uma perda a mais em uma aposta que subiu para, digamos, 8 unidades custa mais do que oito dos pares de +1 renderam. A expectativa dá −1/37 do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → total, como tem de ser.

sequênciaapostasresultado
P G1, 2+1
P P G G1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
P P P G1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
P P P P G G G1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
P × 101 … 10−55
Cada par ganho-perda em apostas vizinhas dá +1. As perdas sem par em apostas altas pagam por todos eles, e ainda sobra.

Por que sessões curtas costumam ganhar?

O caso equilibrado faz parte de uma regra que cobre toda sessão. Chame de D o número de perdas menos o número de ganhos. Uma sessão de N giros que começa com uma unidade termina em (N − D²)/2 − D unidades, desde que nenhuma aposta de uma unidade ganhe (depois de um ganho assim, a aposta não tem para onde descer). Com D = 0, isso dá +N/2, o +w da seção acima. Cada perda a mais conta ao quadrado: depois de 100 giros, um D de 4 ainda deixa +38 unidades, um D de 8 deixa +10, e um D de 10 deixa −10. O acaso sozinho espalha D por cerca de √N, dez depois de 100 giros, e em um jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → os ganhos das muitas sessões equilibradas e as perdas das poucas desequilibradas se anulam exatamente. O zero acrescenta uma perda extra a cada 37 giros, em média, e como D entra ao quadrado, o custo dele cresce mais depressa do que a sessão. A maioria das sessões de até 100 giros termina acima do valor inicial; a média nunca, e passadas algumas centenas de giros a maioria das sessões também perde.

girossessões acima do valor inicialresultado típico1 sessão em 20 termina com isto ou menosresultado médio
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
1.00037%−291−3.196−684
3.70015%−4.874−20.398−6.588
Unidades, apostas no vermelho em uma roda europeia, primeira aposta de uma unidade e nunca menos, sem limite da mesa. Típico significa a mediana. Nossa simulação, 400.000 sessões por linha. A perda média corresponde a 2,70% de todo o dinheiro apostado, que cresce à medida que a aposta sobe.

E se você inverter?

O Contra-D’Alembert, também chamado de D’Alembert invertido, soma uma unidade depois de um ganho e tira uma depois de uma perda. Ele espelha o original exatamente. Desde que nenhuma aposta de uma unidade perca, uma sessão de N giros termina em (D² − N)/2 + D unidades, em que D agora é o número de ganhos menos o número de perdas. Uma sessão equilibrada perde meia unidade por giro, e só uma sequência de ganhos bem à frente das perdas dá lucro. Assim, a maioria das sessões perde um pouco e algumas ganham muito, o contrário da forma do original, e a média é os mesmos 2,70% do dinheiro apostado.

girossessões acima do valor inicialresultado típico1 sessão em 20 termina com isto ou maisresultado médio
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
1.00011%−456+370−317
Unidades, apostas no vermelho em uma roda europeia, primeira aposta de uma unidade e nunca menos, sem limite da mesa. Típico significa a mediana. Nossa simulação, 400.000 sessões por linha.

Quem foi d’Alembert?

Jean le Rond d’Alembert, matemático e coeditor da Encyclopédie, defendeu em um artigo de 1754 que, depois de uma sequência de caras, a coroa ficava mais provável. Ele estava errado, e a falácia que leva o seu nome é uma forma da falácia do jogador. O sistema de apostas recebeu o nome dele mais tarde, dado por jogadores que compartilhavam essa crença. Ele não o criou e provavelmente não o teria aprovado.

Existem outras versões?

O Contra-D’Alembert, descrito acima, se comporta como um ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: dobrar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo → suave. Alguns jogadores somam duas unidades depois de uma perda e subtraem uma depois de um ganho, o que deixa a escada mais íngreme, rumo ao território da Martingale. Todas as versões têm a mesma perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por unidade apostada.

Martingale invertida / Paroli

Simulador · D'Alembert

2.000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1.000.

Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 giros por sessão

Distribuição dos resultados das sessõesperda ← | → lucro
−$1.000$0+$630
passe o cursor sobre uma barra · as barras vermelhas são sessões com perda, as verdes com ganho, a barra clara abrange $0
sessões com lucro
54,3%
resultado mediano
+$80
resultado médio
−$144,13
arruinadas
25,9%
percentil 5
−$1.000
drawdown máximo mediano
−$680

Com que frequência vem uma sequência de perdas

Uma aposta simples em uma roda de zero único perde 19 giros em 37. Cada linha é a probabilidade de todos os giros de uma dada sequência perderem, e o que um jogador de D'Alembert, que acrescenta uma aposta base após cada perda, já perdeu até ali.

Aposta base
perdas seguidasprobabilidadecerca de 1 emjá perdidopróxima aposta
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo uma vez para cada perda, contada a partir de um dado giro. Uma sessão longa tem muitos giros em que uma sequência dessas pode começar, por isso ao longo de uma noite ela é muito mais provável do que uma linha sugere.

Perguntas

O D’Alembert é seguro?

Ele não tem precipício, o que faz dele a progressão negativa mais suave. Não é mais barato do que a aposta fixa; é um pouco mais caro.

O que impede a aposta de subir para sempre?

Só o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Ler tudo → ou a sua bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →. Ao longo de uma sessão longa de perdas, ela sobe sem parar.

Matemática divertida

Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.

  1. Você joga o D’Alembert no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → por 50 giros, começando com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →, e nunca ganha uma aposta de uma unidade (depois de um ganho assim, a aposta não teria para onde descer). Você termina com 27 perdas e 23 ganhos. Quantas unidades você tem acima ou abaixo do valor inicial? E com 29 perdas e 21 ganhos?

    Mostrar a solução

    Resposta +13 unidades com 27 perdas, −15 unidades com 29. Dois giros em cinquenta indo para o outro lado custam 28 unidades.

    Chame de D as perdas menos os ganhos. O resultado é (N − D²)/2 − D para N giros. Com 27 perdas e 23 ganhos, D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Com 29 e 21, D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Por que a regra vale: a aposta é sempre uma unidade mais as perdas até ali menos os ganhos até ali. Cada perda que um ganho posterior cancela forma um par, perder s e depois ganhar s + 1, que dá +1 unidade líquida, como mostra a tabela acima. Em N giros, formam-se (N − D)/2 pares assim, que valem +(N − D)/2. As D perdas que sobram foram feitas com apostas de 1, 2 … D na subida e nunca foram canceladas; custam 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Juntando: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    O quadrado é a história toda. Uma sessão equilibrada rende meia unidade por giro, e cada passo para longe do equilíbrio custa mais do que o anterior.

  2. Você joga o D’Alembert invertido no vermelho por 100 giros, começando com uma unidade, e nenhuma aposta de uma unidade perde. Você termina com 52 ganhos e 48 perdas. Qual é a sua situação? E com 60 ganhos e 40 perdas?

    Mostrar a solução

    Resposta −38 unidades com 52 ganhos, +170 com 60. Uma pequena vantagem nos ganhos ainda perde; só uma grande compensa.

    Chame de D os ganhos menos as perdas. O resultado é (D² − N)/2 + D para N giros.

    52 ganhos e 48 perdas: D = 4, então (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 ganhos e 40 perdas: D = 20, então (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Por quê: cada ganho que uma perda posterior cancela forma um par, ganhar com s e depois perder com s + 1, que dá −1 líquido. Os D ganhos que sobram foram feitos com apostas de 1, 2 … D na subida e nunca são cancelados; rendem D(D + 1)/2. Em N giros, formam-se (N − D)/2 pares, então o total é D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    É a regra do D’Alembert original com os sinais trocados: lá, o equilíbrio rende meia unidade por giro e o desequilíbrio é punido; aqui, o equilíbrio custa meia unidade por giro e o desequilíbrio é recompensado.

Pausa para rir

Leva o nome de um matemático que errou sobre a moeda.

Leva o nome de um matemático que errou sobre a moeda.

Fontes

  1. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  3. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗