D'Alembert
Some uma unidade depois de uma perda e tire uma depois de um ganho.

Não vence a roda. É a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → comum mais plana: as apostas sobem devagar, os drawdowns (quedas a partir do ponto mais alto da banca) são moderados e a vantagem da casa fica intacta.
Percorra o sistema
Uma perda sobe um passo. Um ganho volta um passo.
As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.
Como funciona o sistema D’Alembert?
Aposte uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →. Perdeu, a próxima aposta é uma unidade maior. Ganhou, é uma unidade menor, nunca abaixo de uma. É só isso. Imagine uma gangorra: cada perda faz a aposta subir um ponto e cada ganho a faz descer de volta. A crença por trás disso é que ganhos e perdas vão se equilibrar, então a aposta vai voltar à base. O atrativo é que cada par de um ganho e uma perda em apostas vizinhas dá +1 unidade líquida: perde 3, ganha 4, líquido +1.
Como é uma sessão?
Suave, com uma aposta que vai subindo aos poucos. Como as perdas superam os ganhos por 19 a 18 nas apostas simples (pagas 1:1), a aposta tende a subir ao longo de uma sessão longa. Como a aposta é mais alta quando você vem perdendo e mais baixa quando vem ganhando, a aposta média nas fases de perda é maior do que a média nas fases de ganho. As sessões são mais suaves do que na MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo →, com drawdownsdinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → moderados e sem precipício, e perdem em média um pouco mais do que a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, porque a aposta média é mais alta.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
O sistema D’Alembert funciona?
Não. Uma sessão equilibrada ganha, e as sessões não ficam equilibradas. Depois de w ganhos e l perdas em apostas vizinhas, o resultado líquido é w − l unidades mais uma correção que depende do ponto da escada em que você estava. Se w = l, o resultado é exatamente +w unidades, o que parece um lucro garantido. O problema é que w = l não é o caso esperado: em 37 giros, você espera 18 ganhos e 19 perdas. Uma perda a mais em uma aposta que subiu para, digamos, 8 unidades custa mais do que oito dos pares de +1 renderam. A expectativa dá −1/37 do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → total, como tem de ser.
Por que sessões curtas costumam ganhar?
O caso equilibrado faz parte de uma regra que cobre toda sessão. Chame de D o número de perdas menos o número de ganhos. Uma sessão de N giros que começa com uma unidade termina em (N − D²)/2 − D unidades, desde que nenhuma aposta de uma unidade ganhe (depois de um ganho assim, a aposta não tem para onde descer). Com D = 0, isso dá +N/2, o +w da seção acima. Cada perda a mais conta ao quadrado: depois de 100 giros, um D de 4 ainda deixa +38 unidades, um D de 8 deixa +10, e um D de 10 deixa −10. O acaso sozinho espalha D por cerca de √N, dez depois de 100 giros, e em um jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → os ganhos das muitas sessões equilibradas e as perdas das poucas desequilibradas se anulam exatamente. O zero acrescenta uma perda extra a cada 37 giros, em média, e como D entra ao quadrado, o custo dele cresce mais depressa do que a sessão. A maioria das sessões de até 100 giros termina acima do valor inicial; a média nunca, e passadas algumas centenas de giros a maioria das sessões também perde.
E se você inverter?
O Contra-D’Alembert, também chamado de D’Alembert invertido, soma uma unidade depois de um ganho e tira uma depois de uma perda. Ele espelha o original exatamente. Desde que nenhuma aposta de uma unidade perca, uma sessão de N giros termina em (D² − N)/2 + D unidades, em que D agora é o número de ganhos menos o número de perdas. Uma sessão equilibrada perde meia unidade por giro, e só uma sequência de ganhos bem à frente das perdas dá lucro. Assim, a maioria das sessões perde um pouco e algumas ganham muito, o contrário da forma do original, e a média é os mesmos 2,70% do dinheiro apostado.
Quem foi d’Alembert?
Jean le Rond d’Alembert, matemático e coeditor da Encyclopédie, defendeu em um artigo de 1754 que, depois de uma sequência de caras, a coroa ficava mais provável. Ele estava errado, e a falácia que leva o seu nome é uma forma da falácia do jogador. O sistema de apostas recebeu o nome dele mais tarde, dado por jogadores que compartilhavam essa crença. Ele não o criou e provavelmente não o teria aprovado.
Existem outras versões?
O Contra-D’Alembert, descrito acima, se comporta como um ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: dobrar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo → suave. Alguns jogadores somam duas unidades depois de uma perda e subtraem uma depois de um ganho, o que deixa a escada mais íngreme, rumo ao território da Martingale. Todas as versões têm a mesma perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por unidade apostada.
Simulador · D'Alembert
2.000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1.000.
Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 giros por sessão
Com que frequência vem uma sequência de perdas
Uma aposta simples em uma roda de zero único perde 19 giros em 37. Cada linha é a probabilidade de todos os giros de uma dada sequência perderem, e o que um jogador de D'Alembert, que acrescenta uma aposta base após cada perda, já perdeu até ali.
| perdas seguidas | probabilidade | cerca de 1 em | já perdido | próxima aposta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $2 |
| 2 | 26,4% | 4 | $3 | $3 |
| 3 | 13,5% | 7 | $6 | $4 |
| 4 | 7,0% | 14 | $10 | $5 |
| 5 | 3,6% | 28 | $15 | $6 |
| 6 | 1,8% | 55 | $21 | $7 |
| 7 | 0,94% | 106 | $28 | $8 |
| 8 | 0,48% | 207 | $36 | $9 |
| 9 | 0,25% | 403 | $45 | $10 |
| 10 | 0,13% | 784 | $55 | $11 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $66 | $12 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $78 | $13 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $91 | $14 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $105 | $15 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $120 | $16 |
A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo uma vez para cada perda, contada a partir de um dado giro. Uma sessão longa tem muitos giros em que uma sequência dessas pode começar, por isso ao longo de uma noite ela é muito mais provável do que uma linha sugere.
Perguntas
Ele não tem precipício, o que faz dele a progressão negativa mais suave. Não é mais barato do que a aposta fixa; é um pouco mais caro.
Só o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Ler tudo → ou a sua bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →. Ao longo de uma sessão longa de perdas, ela sobe sem parar.
Matemática divertida
Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.
Você joga o D’Alembert no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → por 50 giros, começando com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →, e nunca ganha uma aposta de uma unidade (depois de um ganho assim, a aposta não teria para onde descer). Você termina com 27 perdas e 23 ganhos. Quantas unidades você tem acima ou abaixo do valor inicial? E com 29 perdas e 21 ganhos?
Mostrar a solução
Resposta +13 unidades com 27 perdas, −15 unidades com 29. Dois giros em cinquenta indo para o outro lado custam 28 unidades.
Chame de D as perdas menos os ganhos. O resultado é (N − D²)/2 − D para N giros. Com 27 perdas e 23 ganhos, D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Com 29 e 21, D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.
Por que a regra vale: a aposta é sempre uma unidade mais as perdas até ali menos os ganhos até ali. Cada perda que um ganho posterior cancela forma um par, perder s e depois ganhar s + 1, que dá +1 unidade líquida, como mostra a tabela acima. Em N giros, formam-se (N − D)/2 pares assim, que valem +(N − D)/2. As D perdas que sobram foram feitas com apostas de 1, 2 … D na subida e nunca foram canceladas; custam 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Juntando: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.
O quadrado é a história toda. Uma sessão equilibrada rende meia unidade por giro, e cada passo para longe do equilíbrio custa mais do que o anterior.
Você joga o D’Alembert invertido no vermelho por 100 giros, começando com uma unidade, e nenhuma aposta de uma unidade perde. Você termina com 52 ganhos e 48 perdas. Qual é a sua situação? E com 60 ganhos e 40 perdas?
Mostrar a solução
Resposta −38 unidades com 52 ganhos, +170 com 60. Uma pequena vantagem nos ganhos ainda perde; só uma grande compensa.
Chame de D os ganhos menos as perdas. O resultado é (D² − N)/2 + D para N giros.
52 ganhos e 48 perdas: D = 4, então (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.
60 ganhos e 40 perdas: D = 20, então (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.
Por quê: cada ganho que uma perda posterior cancela forma um par, ganhar com s e depois perder com s + 1, que dá −1 líquido. Os D ganhos que sobram foram feitos com apostas de 1, 2 … D na subida e nunca são cancelados; rendem D(D + 1)/2. Em N giros, formam-se (N − D)/2 pares, então o total é D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.
É a regra do D’Alembert original com os sinais trocados: lá, o equilíbrio rende meia unidade por giro e o desequilíbrio é punido; aqui, o equilíbrio custa meia unidade por giro e o desequilíbrio é recompensado.
Pausa para rir

Leva o nome de um matemático que errou sobre a moeda.
Fontes
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.