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História e cultura · História · Métodos · 15 min

Trapaças na roleta

As primeiras rodas de roleta desonestas pertenciam à casa. Hoje, a trapaça acontece no pano, muitas vezes com a ajuda de um crupiê, e toda mesa licenciada é montada para flagrá-la.

Resposta curta

Os trapaceiros da roleta atacaram quatro coisas: a roda, construída para guiar a bola; a aposta, mudada depois do resultado; o crupiê, pago para ajudar; e o software, alterado para pagar. A roda adulterada era a ferramenta da casa nas casas de jogo ilegais do século XIX e do início do século XX; hoje, os cassinos licenciados verificam cada roda em busca de ímãs antes de abrir uma mesa. As apostas tardias, muitas vezes aceitas por um crupiê corrupto, são o que os tribunais veem hoje. Ler a olho uma roda enviesada ou uma bola previsível não é trapaça; usar um dispositivo para isso é crime em Nevada.

método mais antigo
a roda adulterada, operada pela casa
golpe mais comum
past-posting
Richard Marcus
cerca de 25 anos, nunca condenado
jogo de vantagem
legal; os cassinos podem barrar você

Duas coisas diferentes

O jogo de vantagem usa informações que qualquer pessoa poderia reunir, uma roda enviesadalaboratórioRoda enviesadaUma roda cujos defeitos físicos tornam alguns compartimentos mais prováveis que 1/37. Rara, detectável apenas com milhares de giros registrados.Ler tudo → ou uma bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → previsível, e aposta nelas antes que as apostas se encerrem. A trapaça muda o jogo: acrescenta fichas a uma aposta depois de conhecido o resultado, retira uma aposta perdedora ou esconde quanto foi apostado. O primeiro costuma ser legal, e a resposta do cassino é consertar a roda ou barrar o jogador. A segunda é fraude. Em Nevada, fazer ou mudar uma aposta depois de conhecido o resultado é um delito por si só. Os jogadores do Ritz, em 2004, foram presos, soltos e receberam o dinheiro de volta quando o caso foi arquivado; quem faz past-posting é processado.

Quatro maneiras de trapacear uma roda

Um giro honesto pode ser atacado em quatro pontos: a própria roda, a aposta depois de conhecido o resultado, o crupiê que acerta as apostas e, nas máquinas e online, o software que as paga. Quem trapaceia mudou com o tempo. No século XIX era sobretudo a casa. Hoje são sobretudo os jogadores, muitas vezes com a ajuda de um crupiê.

métodoquemo que mudasituação atual
roda adulterada: separadores mais altos, um freio, agulhas, um eletroímãa casaonde a bola caivendida por catálogo na década de 1890; hoje peça de museu, procurada antes de a mesa abrir
uma roda ou uma bola adulterada trazida pelos jogadoresjogadoresonde a bola cairepetida em histórias; nenhum processo judicial encontrado
past-posting, pinching, cappingjogadoresa aposta, depois do resultadoo golpe clássico; veja Past-posting abaixo
conluio com o crupiêum crupiê e um jogadora aposta, ou o encerramento das apostasprocessado em quatro países desde 2011
terminal ou software de jogo alteradopessoal internoo pagamentoraro; um caso em Londres, 2007
dispositivo de previsãojogadoresnada na mesa: acrescenta informaçãocrime em Nevada desde 1985

A roda desonesta, de 1890 à década de 1930

Durante seu primeiro século nos Estados Unidos, a parte desonesta em uma mesa de roleta costumava ser a casa. John Philip Quinn, um jogador regenerado, descreveu os dispositivos em 1890. Uma alavanca sob a roda era acionada por uma perna da mesa, feita um pouquinho mais curta que as outras, de modo que o crupiê, ao se apoiar nela, desviava o percurso da bola do vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → para o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Em outra roda, metade dos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo →, as divisórias de metal entre os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo →, era um pouquinho mais alta: como as cores se alternam, lançar a bola em um sentido ou no outro favorecia o vermelho ou o preto, e o crupiê escolhia a cor que tivesse menos dinheiro. Uma terceira tinha um centro falso no qual hastes empurravam finas pontas de agulha para cima, na frente de compartimentos alternados. Quinn reproduziu o catálogo de um fornecedor de Nova York que oferecia rodas “que podem ser feitas para dar Vermelho ou Preto, ou Número Alto ou Baixo, como o crupiê quiser”. Em 1912, ele escreveu que a eletricidade era o método mais popular, com fios subindo por uma perna da mesa a partir de uma bateria no porão, e sugeriu uma bússola de bolso para detectá-la: a agulha se mexe quando a corrente está ligada. O National Museum of American History, do Smithsonian, guarda uma roda da década de 1930 fabricada em Chicago com um eletroímã que o crupiê ligava com um botão para afastar a bola dos números com apostas grandes.

Por que é difícil manipular uma roda licenciada

A roda adulterada pertencia a casas sem regulador. Em um cassino licenciado, os controles estão escritos nas regras. Os de Nova Jersey são típicos: antes de a mesa abrir, a roda é verificada quanto a ímãs e a qualquer outro dispositivo, quanto ao nivelamento e quanto a rodar de forma livre e regular; a bola é passada sobre um ímã ou uma bússola e não pode conter metal nenhum; cada ajuste é registrado, e uma tampa trancada é colocada sobre a roda quando a mesa fecha. Muitas rodas modernas leem o número vencedor com sensores no aro e enviam cada resultado para o software do cassino, de modo que uma roda que favoreça alguns números aparece nas próprias estatísticas da casa. A casa também não tem motivo para correr o risco. Uma roda honesta de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → único fica com 2,70% de tudo o que é apostado, e uma roda manipulada custaria a licença.

Como detectar o viés da rodaVantagem da casa

Past-posting

O golpe clássico da roleta é o past-posting: deslizar uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → sobre uma aposta vencedora, ou por baixo dela, depois que a bola caiu, e então cobrar o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo →. Exige um time. Um “mecânico” faz o movimento enquanto o crupiê está ocupado, um “cobrador” que o crupiê nunca viu recolhe o dinheiro, e um vigia observa a área de mesas e cancela o golpe com um sinal de mão. O momento é o próprio pagamento, quando o crupiê se vira para buscar fichas para quem ganhou em uma aposta externa e os números internos ficam sem vigilância por alguns segundos.

movimentoo que fazpor que pode funcionar
past-postingacrescenta uma ficha a uma aposta vencedora depois do resultadoo crupiê está olhando para outro lado
cappingpõe uma ficha de valor alto por baixo de uma de valor baixo em uma aposta vencedoravista de cima, a pilha parece igual
pinchingretira uma aposta perdedora antes do recolhimentoo crupiê acerta as apostas em uma ordem fixa
a Savannahesconde uma ficha de valor alto por baixo de uma de valor baixo antes do girosó uma aposta vencedora é examinada de perto

A visão de um chefe de sala

Richard Marcus

Marcus era crupiê no Four Queens, em Las Vegas, na década de 1970, quando um grupo de past-posting o recrutou. Segundo ele mesmo, trabalhou com o grupo e depois liderou seu próprio time por cerca de 25 anos, na roleta, no craps e no blackjack, e parou por volta de 2000 sem nunca ter sido condenado. Suas memórias de 2003 descrevem a versão da roleta. Dois jogadores cobrem a terceira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →, ficha por ficha, giro após giro, até que ela saia; enquanto o crupiê paga a dúzia, uma mão desliza uma ficha de $100 por baixo de uma pilha vencedora em um pleno. O cobrador já fez uma aposta verdadeira de $100 em um pleno, então a área de mesas se lembra dele como um jogador desse porte, e o golpe vale $3.500. Manter o panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → ocupado custa ao time só a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → sobre suas apostas de cobertura.

A Savannah

O golpe mais conhecido de Marcus nem era um past-posting. Antes do giro, ele colocava uma ficha de $5 em cima de uma ficha de $5.000 em uma aposta externaapostaAposta externaUma aposta nas casas que cercam a grade: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo →, com a ficha grande empurrada para trás, de modo que o crupiê via só uma pilha pequena. Se a aposta ganhava, o crupiê encontrava a ficha grande e a pagava: $5.005 no vermelho, $10.010 em uma dúzia. Se perdia, Marcus levantava a pilha antes do recolhimento e, se fosse questionado, colocava na mesa duas fichas de $5 que já tinha escondido na mão; o crupiê, que tinha lido a aposta como $10, não via nada de errado. Toda aposta vencedora era real, e toda aposta perdedora sumia. Relatos posteriores atribuem ao golpe cerca de $5 milhões antes que os cassinos parassem de pagá-lo.

Ajuda de dentro

A maior parte das trapaças na roleta que hoje chegam à Justiça envolve um crupiê. O método habitual é a aposta tardia: o crupiê deixa um cúmplice fazer ou aumentar uma aposta depois que a bola caiu, ou lança a bola antes da hora para que uma aposta entre antes do encerramento eletrônico. As quantias raramente são grandes, e os casos costumam vir à tona pela câmera sobre cada mesa, ou por um jogador que não para de ganhar na mesa de um mesmo crupiê.

condenaçãocassinoo que aconteceuresultado
2012L’Auberge du Lac, Lake Charles, Louisianaem 2011, dois crupiês deixaram dois jogadores apostar depois do resultadoo organizador: 37 meses de prisão federal e $909.700 de restituição
2013SkyCity, Hamilton, Nova Zelândiaum crupiê aceitava apostas tardias e lançava a bola antes da hora na roleta rápida; NZ$52.000prisão domiciliar para o crupiê; dois jogadores condenados
2015Coral Island, Blackpool, Inglaterradois crupiês faziam sinais para um jogador; cerca de £23.00014 e 12 meses para os crupiês; 9 meses com pena suspensa para o jogador
2023Marina Bay Sands, Cingapuraum jogador pagava a um crupiê por cada um de seus números que saísse28 semanas cada um; descoberto pela vigilância de rotina

Procedimento do crupiê

Máquinas e software

A roleta eletrônica muda o alvo das fichas para o código. No verão de 2007, dois técnicos de TI terceirizados de um grupo de cassinos de Londres alteraram o sistema para que os terminais das mesas de roleta ao vivo imprimissem comprovantes de ganho, de até £600 cada, qualquer que fosse o número sorteado. Eles sacaram cerca de £33.000 em quatro cassinos, confessaram o furto e receberam penas suspensas em 2010. Online, o risco para um jogador é um operador sem licença, cujo software ninguém testa. Para jogos licenciados, não encontramos nenhuma decisão de regulador que apontasse um gerador de roleta manipulado. O que chega à Justiça são falhas: em 2021, a BetMGM anulou como erro de software a sequência de uma jogadora de Michigan, de $50 para cerca de $3,3 milhões, em um jogo de roleta online, e em 2025 a Suprema Corte do estado deixou o processo dela seguir adiante. Um erro que o cassino se recusa a pagar é uma disputa sobre um contrato, não uma prova de que o jogo foi manipulado.

Terminais eletrônicos de roleta

Dispositivos, e onde a lei traça a linha

Prever a bola não é trapaça em si. Ler uma roda enviesada, como fizeram Joseph Jagger e a família García-Pelayo, usa informações que qualquer pessoa poderia reunir. O Supremo Tribunal da Espanha decidiu em 2004 que os García-Pelayo tinham usado engenhosidade e um computador, não trapaça, e que a solução do cassino era trocar as rodas. Levar o computador para a mesa é outra história. Nevada tornou crime usar ou portar qualquer dispositivo projetado para prever o resultado de um jogo ou analisar suas probabilidades, e o trata como crime grave desde 1985. A Gambling Act 2005 britânica define a trapaça como infração e diz que ela pode consistir em interferir no andamento do jogo; em 2017, a Suprema Corte do Reino Unido decidiu, em Ivey v Genting, que a trapaça não precisa ser desonesta.

Computadores de roletaGonzalo García-PelayoJoseph Jagger

Histórias que todo artigo sobre trapaça repete

Duas histórias aparecem página após página sobre trapaceiros da roleta, e nenhuma delas pode ser rastreada até uma fonte. Pierre Dugal, um francês que teria manipulado rodas no início do século XIX e sido traído pela mulher, aparece sem data, sem cassino e sem julgamento. Monique Laurent, que teria guiado uma bola controlada por rádio a partir de um transmissor escondido em um maço de cigarros na década de 1970, aparece em versões que discordam sobre o cassino, o valor, “5 milhões de francos” ou “$1 milhão”, e se ela chegou a ser presa. Não encontramos nenhum jornal, registro judicial ou livro da época sobre nenhum dos dois. Duas outras afirmações estão simplesmente erradas: o caso de García-Pelayo foi decidido na Espanha, não pela Suprema Corte dos Estados Unidos, e Richard Marcus, segundo ele mesmo e entrevistas posteriores, nunca foi condenado.

Como o cassino flagra a trapaça

Boa parte da rotina de um crupiê é proteção contra os movimentos com fichas descritos acima. “Nada maisprocedimentoApostas encerradasO anúncio do crupiê (ou o aviso na tela) que encerra as apostas. As fichas não podem mais ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” fecha o pano antes que a bola caia. O marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → indica o número vencedor, e nada no feltro pode se mexer enquanto ele estiver ali. As fichas perdedoras são recolhidas antes que qualquer ganhador seja pago, de modo que uma aposta perdedora não pode ser retirada durante o pagamento. Um crupiê que vê uma ficha de valor alto no pano a anuncia em voz alta para o chefe de sala, e é por isso que o cobrador de Marcus fazia primeiro a sua aposta alta verdadeira. As fichas de cormesaFichas de corFichas exclusivas da roleta, em uma cor única para cada jogador da mesa, com um valor definido na compra de fichas. Também: wheel checks.Ler tudo →, uma cor por jogador, fazem a ficha de um estranho chamar a atenção, e câmeras no teto gravam cada pagamento para revisão. O resto do cassino cuida dos outros métodos.

ameaçaa defesa
um ímã ou uma roda adulteradainspeção antes de a mesa abrir, uma bola não metálica, uma tampa trancada durante a noite
uma aposta mudada depois do resultado“nada mais”, o marcador no número vencedor, as apostas perdedoras recolhidas antes de as vencedoras serem pagas
um crupiê em conluio com um jogadorcâmeras sobre cada mesa, crupiês em rodízio entre as mesas, resultados acompanhados por jogador e por crupiê
fichas falsificadasfichas com etiquetas de rádio (RFID), planejadas para o Wynn Las Vegas, inaugurado em 2005
uma roda que vai perdendo o equilíbriocada resultado registrado pela roda e verificado em busca de números que saem com frequência demais

Fichas de roleta e compra de fichas

O que isso significa para um jogador comum

Em um cassino licenciado, a roda adulterada é coisa do passado, e os trapaceiros na mesa estão roubando o cassino, não os jogadores ao lado. Nenhum movimento legal na mesa vence uma roda equilibrada, e nada que um trapaceiro faça muda as probabilidades de mais ninguém. Dois hábitos mantêm você longe de suspeitas. Não toque nas suas fichas enquanto o marcador estiver no pano, nem nas vencedoras, porque estender a mão para elas nesse momento parece exatamente o movimento que as câmeras estão ali para flagrar. E recuse qualquer crupiê que se ofereça para ajudar, porque uma aposta tardia aceita como favor é o mesmo crime que uma comprada. Online, jogue só onde a licença do operador possa ser conferida com o regulador. Um jogo sem licença é o único lugar onde um jogador de hoje poderia encontrar a roda de 1890.

Perguntas

O past-posting é legal em algum lugar?

Não. Mudar uma aposta depois de conhecido o resultado é fraude onde quer que o jogo seja legal.

Usar um computador para prever a bola é trapaça?

Em Nevada, usar um dispositivo desses é crime grave desde 1985. Em outros lugares, a lei varia; veja Jogo de vantagem.

Richard Marcus chegou a ser pego?

Foi interrogado muitas vezes e, segundo ele mesmo e entrevistas posteriores, nunca foi condenado. Desde então, presta consultoria a cassinos sobre a proteção dos jogos.

Uma roda de roleta pode ser manipulada com ímãs?

Já foi: o Smithsonian guarda uma roda da década de 1930 construída para isso. Os cassinos licenciados verificam se há ímãs antes de abrir uma mesa, e em Nova Jersey a bola não pode conter metal.

O que acontece com um crupiê que aceita apostas tardias?

Processo. Crupiês e seus cúmplices foram condenados nos Estados Unidos, na Nova Zelândia, na Inglaterra e em Cingapura.

Matemática divertida

Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.

  1. Um time de past-posting mantém o panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → ocupado cobrindo a terceira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → a cada giro em uma roda americana: 4 fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → em cada um dos números de 25 a 36 e 20 fichas na casa da dúzia. Quanto ele ganha quando a dúzia sai, quanto perde quando não sai, e quanto custa a espera?

    Mostrar a solução

    Resposta +136 fichas quando sai e −68 quando não sai, então em média o time perde 3,58 fichas por giro, os 5,26% habituais de 68. A dúzia sai cerca de uma vez a cada 3,2 giros.

    A cada giro, 68 fichas vão para a mesa. Se sair um dos números de 25 a 36, as 4 fichas nele ganham 35 para 1 e voltam com a aposta: 144 fichas. A dúzia paga 2 para 1 sobre 20 fichas: 60 de volta. São 204 por 68 apostadas, +136. Caso contrário, as 68 são perdidas.

    Média: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1.632 − 1.768)/38 = −3,58 fichas por giro, que é 5,26% de 68. A dúzia sai 12 vezes em 38, uma vez a cada 3,2 giros em média.

    Então a cobertura não custa ao time nada além da vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →, e compra o que o golpe precisa: um motivo para ficar sentado na mesa e um pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → durante o qual o crupiê olha para outro lado.

  2. A roda de Quinn de 1890, com separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → mais altos, permitia ao crupiê guiar a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → para o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → ou para o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Suponha que a manobra só funcione uma vez em 18 giros e que todos os outros giros sejam honestos, em uma roda de duplo zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, e que o crupiê sempre guie a bola contra a cor em que você aposta. Quanto custa agora para você uma aposta de $10 no vermelho? Com que frequência a manobra teria de funcionar para a casa ficar com um terço de cada aposta?

    Mostrar a solução

    Resposta Uma vez em 18 giros dobra a vantagem da casa, de 5,26% para 10,53%: $1,05 por aposta em vez de $0,53. Para ficar com um terço de cada aposta, a manobra tem de funcionar em 8 giros a cada 27, cerca de 30% das vezes.

    Em um giro honesto, o vermelho ganha 18 vezes em 38. Um giro guiado nunca ganha. Se a manobra funciona com probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → s, o vermelho ganha com probabilidade (1 − s) × 18/38.

    Com s = 1/18: (17/18) × (18/38) = 17/38. A aposta ganha $10 com probabilidade 17/38 e perde $10 com probabilidade 21/38, uma média de −$40/38 = −$1,05, que é 10,53% do valor da aposta. O valor da roda honesta é −$20/38 = −$0,53, ou 5,26%.

    Para um terço: a aposta vale 2p − 1 do valor da aposta, em que p é a probabilidade de ganhar, então 2p − 1 = −1/3 dá p = 1/3. Logo (1 − s) × 18/38 = 1/3, portanto 1 − s = 38/54 e s = 16/54 = 8/27, cerca de 29,6%.

    É por isso que uma roda adulterada valia o risco para uma casa desonesta, e por isso podia ser usada com moderação: guiar um giro a cada dezoito, só contra as maiores apostas, é difícil de perceber de fora da mesa e dobra o ganho da casa.

    giros guiadoso vermelho ganhaa casa fica com
    nenhum18 em 385,26%
    1 em 1817 em 3810,53%
    1 em 615 em 3821,05%
    8 em 271 em 333,33%
    todosnunca100%

Pausa para rir

A roda é honesta, por isso é nas fichas que a vigilância acontece.

A roda é honesta, por isso é nas fichas que a vigilância acontece.

Fontes

  1. Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down. St. Martin’s Press, 2003.
  2. CDC Gaming Reports. “Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.” 2023.
  3. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  4. Nevada Revised Statutes, capítulo 465. Seções 465.070 (atos fraudulentos) e 465.075 (dispositivos).
  5. Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers. G. L. Howe & Co., Chicago, 1890. Capítulo IV, roleta.
  6. Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices. Canton, Ohio, 1912.
  7. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, roleta.
  8. National Museum of American History. Roulette wheel, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930s. Objeto 1984.0540.01, doação de Russell T. Barnhart.
  9. New Jersey Administrative Code. N.J.A.C. 13:69E-1.8 e 1.9 (bolas de roleta e inspeção da roda); 13:69F-5.3 (recolhimento e pagamento de apostas).
  10. Federal Bureau of Investigation, New Orleans. “Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.” Comunicado à imprensa, 27 de setembro de 2012.
  11. Department of Internal Affairs, New Zealand. “Hamilton Casino cheats penalised.” Comunicado à imprensa, 27 de agosto de 2013.
  12. Blackpool Gazette. “Croupiers jailed for casino scam.” Junho de 2015.
  13. The Register. “IT contractors convicted of UK casino hack scam.” 15 de março de 2010.
  14. Marraco, M. “‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.” El Mundo, 23 de junho de 2004.
  15. Gambling Act 2005 (c. 19). Seção 42, trapaça.
  16. Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd. [2017] UKSC 67.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗