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Matemática · Aplicado · 13 min

Risco de ruína

A probabilidade de perder toda a sua banca antes de atingir uma meta.

Resposta curta

Nas apostas simples, o risco de ruína segue a fórmula da ruína do jogador. Com uma banca de $500, apostas de $10 e uma meta de $600, você atinge a meta em cerca de 57% das vezes e esgota a banca nas demais.

fórmula
ruína do jogador
p (aposta simples)
18/37
q/p
1,0556
resultado mais antigo
Pascal–Fermat, 1656

A pergunta

Você tem a unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → de bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → e quer chegar a a + b unidades, apostando uma unidade por vez em uma aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → com probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de ganho p = 18/37 e probabilidade de perda q = 19/37. Qual é a probabilidade de você atingir a meta antes de chegar a zero? A resposta foi calculada por Pascal, Fermat e Huygens na década de 1650 e é um dos resultados mais antigos da probabilidade.

Blaise Pascal

A fórmula da ruína do jogador

P(atingir a meta) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ). O risco de ruínamatemáticaRisco de ruínaProbabilidade de perder a banca inteira antes de atingir uma meta ou um número de giros.Ler tudo → é um menos isso. Com q/p = 19/18 ≈ 1,0556, a razão cresce exponencialmente com o número de unidades, por isso a fórmula pune severamente as unidades pequenas: quanto mais apostas são necessárias para atingir a meta, mais vezes se paga o pedágio de 2,70% pelo caminho.

bancaunidademetaapostas até a metap(atingir a meta)risco de ruína
$500$10$60010≈ 57%≈ 43%
$500$50$6002≈ 79%≈ 21%
$500$10$1.00050≈ 6%≈ 94%
$500$100$1.0005≈ 43%≈ 57%
$500$500$1.000148,6%51,4%
$100$10$20010≈ 37%≈ 63%
Apostas simples, aposta fixa, sem la partage. A Calculadora de risco de ruína faz a conta para quaisquer números.

Como ler

Unidades pequenas atrapalham. Tentar dobrar $500 com apostas de $10 dá certo em 6% das vezes; com uma única aposta de $500, dá certo em 48,6% das vezes. O jogo ousado, com menos apostas e maiores, maximiza a probabilidade de atingir uma meta em um jogo de expectativa negativa, porque minimiza o número de vezes que a vantagem é aplicada. Ele também maximiza a variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quanto os resultados se espalham em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → do que acontece com você, e termina a noite rapidamente. O teorema se chama “o jogo ousado é ótimo” e foi demonstrado por Dubins e Savage em 1965.

Probabilidade de transformar $500 em $1.000 no vermelho%
uma aposta de $500
48,6%
apostas de $100
≈ 43%
apostas de $50
≈ 37%
apostas de $20
≈ 21%
apostas de $10
≈ 6%
apostas de $5
≈ 0,5%
%
024,3048,6%
Quanto mais apostas são necessárias, mais vezes se paga a vantagem. Jogar com timidez sai caro.

Onde o problema começou

A pergunta é mais antiga que a roleta. Em 1656, Pascal propôs um enigma a Fermat: dois jogadores lançam três dados, cada um começando com 12 tentos; um lançamento de 11 move um tento para um lado, um de 14 para o outro. Os dois o resolveram, e Huygens, que soube dele por uma carta do matemático Pierre de Carcavi, o publicou em 1657 como o quinto problema do primeiro livro sobre probabilidade, com a resposta e sem demonstração. O onze pode sair de 27 maneiras e o catorze de apenas 15, então cada tento vai para o lado do primeiro jogador 9 vezes em 14, e a fórmula acima, com 12 tentos para cada um, torna cerca de 1.157 vezes mais provável que ele ganhe tudo do que perca tudo. Uma vantagem de 2,70% é muito menor, mas a mesma fórmula mostra o que ela faz ao longo de muitas apostas.

Uma aposta ousada de verdade

Em abril de 2004, Ashley Revell, um jovem inglês, vendeu quase tudo o que tinha, inclusive as roupas, e levou $135.300 ao Plaza, em Las Vegas. Depois de algumas apostas pequenas, colocou o valor inteiro no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, uma única vez. A bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → caiu no 7 vermelho e ele saiu com $270.600. Em uma roda de duplo zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, esse único giro tinha probabilidade de 47,37% e lhe custava em média $7.121, a vantagem de 5,26% sobre uma aposta. Distribuída em apostas de $10, a mesma meta seria quase inalcançável. O jogo ousado não torna a aposta boa; só a torna o mais curta possível.

Risco de ruína sem meta

Se você simplesmente joga até esgotar a banca ou para depois de N giros, a pergunta passa a ser “qual é a probabilidade de minha banca chegar a zero em N giros?”. Não há fórmula fechada para um N qualquer, mas os simuladores deste site a calculam: uma banca de $500 com $10 no vermelho quase nunca se esgota em 100 giros (menos de 1%), se esgota em cerca de 9% das vezes em 500 giros e em cerca de 95% das vezes em 5.000. Sem regra de parada, a probabilidade tende a 100%, que é a versão a longo prazo da vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →.

Dez sessões, banca de $500, $25 no vermelho, 200 girosresultado vs. início
+$1.050$0−$500+$400−$2500125250375500girosresultado
1.000 sessões × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 81 amostras claras · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis em um giro
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$0
  • p90 +$350
1.000 sessões × 500 giros · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$1.500) · 500 giros · base $25 · aposta simples
As linhas que tocam o fundo foram arruinadas. Com uma unidade menor, durariam mais e terminariam no mesmo lugar.

Convergência a longo prazo

Quanto tempo a banca dura, e até onde ela sobe

Mais dois resultados clássicos respondem a perguntas que os jogadores de fato fazem. Sem meta, apostas simples de valor fixo duram em média 37 giros por unidade de banca em uma roda europeia e 19 em uma americana, porque cada giro leva em média 1/37 de unidade (1/19 em uma roda americana): 100 unidades duram em média 3.700 giros, embora metade dessas sessões termine em até 3.134 (veja Duração e custo da sessão). E, por maior que seja a banca, a probabilidade, em uma roda europeia, de algum dia ficar k unidades acima do valor inicial é (18/19)ᵏ. Isso dá 95% para uma unidade e 58% para dez, mas nenhuma banca, por mais funda que seja, torna chegar algum dia a 13 unidades acima tão provável quanto não chegar; em uma roda americana, a probabilidade é (9/10)ᵏ e cai abaixo de metade em 7 unidades.

unidades acima do valor inicial, em algum momentoEuropeiaAmericana
194,7%90,0%
576,3%59,0%
1058,2%34,9%
1349,5%25,4%
2033,9%12,2%
506,7%0,5%
1000,45%0,003%
Apostas simples, aposta fixa, uma banca grande o bastante para nunca se esgotar. A probabilidade é (18/19)ᵏ em uma roda de zero único e (9/10)ᵏ em uma de duplo zero.

Duração e custo da sessãoRoleta americana

A banca para ter meio a meio

Inverta a pergunta: quanto você precisa trazer para ter pelo menos probabilidade de meio a meio de ganhar um valor dado antes de perder tudo? Para um ganho pequeno, não muito. Para um maior, a banca necessária sobe depressa, e a partir de certo ponto nenhuma banca basta, porque mesmo uma infinita dá menos do que meio a meio de algum dia chegar a esse ganho. Taylor (2021) coloca de outro jeito: em uma roda americana, para ter probabilidade de meio a meio de chegar a 100 unidades, você precisa começar com 94, arriscando 94 para ganhar 6. Em uma roda europeia, precisaria de 88.

para ganharEuropeiaAmericana
1 unidade22
2 unidades33
3 unidades45
4 unidades68
5 unidades712
6 unidades921
7 unidades12nenhuma banca basta
8 unidades15nenhuma banca basta
10 unidades24nenhuma banca basta
12 unidades46nenhuma banca basta
13 unidades ou maisnenhuma banca bastanenhuma banca basta
Menor banca, em unidades, que dá pelo menos probabilidade de meio a meio de ganhar o valor antes de perder a banca, com aposta fixa em apostas simples. Cálculo nosso a partir da fórmula acima.

A lição prática

Decida o que você está tentando fazer. Se o objetivo é um ganho específico, faça poucas apostas, de valor alto. Se o objetivo é uma noite longa, aposte valores pequenos e aceite que a vantagem vai ficar com seus 2,70% de um volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → grande. Se o objetivo são as duas coisas, alguma coisa tem que ceder, e normalmente é a meta.

Fórmula

P(meta) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ)
risco de ruína = 1 − P(meta)
q/p = 19/18 para aposta simples
média de giros até a ruína, sem meta = 37 × unidades
P(algum dia k unidades acima) = (18/19)ᵏ

Perguntas

Uma progressão reduz o risco de ruína?

A MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que dobra a aposta após cada perda. Veja na seção Estratégia o que ela faz e o que não faz.Ler tudo → o reduz em sessões curtas e o aumenta drasticamente nas longas. A aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo valor em todos os giros. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → com uma unidade maior é a forma honesta de reduzi-lo.

E as apostas em plenos?

A fórmula acima é para apostas simples. Nas apostas de variância alta, a ruína é mais provável com apostas pequenas e a meta é atingida de forma mais irregular; use a calculadora.

Por que q/p é a quantidade essencial?

Cada passo em direção à meta é um pouco menos provável do que cada passo em direção à ruína; a razão se acumula ao longo do número de passos.

Matemática divertida

Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.

  1. Você tem $100 e quer $1.000, apostando só no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Plano um: apostar $1 de cada vez. Plano dois: apostar tudo o que tem até passar de $500 e, depois, só o necessário para chegar a $1.000. Qual plano é melhor, e por quanto?

    Mostrar a solução

    Resposta O plano dois, de longe. Ele chega a $1.000 em cerca de 9,0% das vezes, perto dos 10% de um jogo justo. O plano um dá certo cerca de 7 vezes em 10²².

    Em um jogo justomatemáticaJogo justoUm jogo em que nenhum dos lados tem vantagem: todas as apostas têm valor esperado zero.Ler tudo →, você chegaria a $1.000 partindo de $100 uma vez em dez, não importa o que fizesse, porque o valor médio do seu dinheiro continua em $100.

    A vantagem leva 2,70% de cada aposta, então quanto menos você apostar no total, mais perto fica de uma em dez. O plano dois decide a questão em poucas apostas: $100 viram $200, $400, $800, e então $200 bastam. Ele dá certo em cerca de 9,0% das vezes. O plano um leva milhares de apostas até o passeio terminar, e a vantagem, pequena em cada uma delas, se acumula até a ruína quase certa.

    Esse é o resultado de Dubins–Savage na sua forma mais simples (Epstein, 2013): em um jogo que favorece a casa, aposte o quanto precisar, o menor número de vezes possível.

  2. Você tem $500 e quer $1.000, parando assim que conseguir. Você escolhe um tipo de aposta e o repete até ganhar uma vez ou o dinheiro acabar. Qual tipo dá a melhor probabilidade?

    Mostrar a solução

    Resposta Uma única aposta de $500 no vermelho: 48,6%. Todo plano que divide o dinheiro em apostas menores se sai pior.

    Escolha cada valor de aposta de modo que um ganho baste: $30 em um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → ganham $1.050, $60 em um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → ganham $1.020, e assim por diante. Depois, calcule a probabilidade de pelo menos uma aposta ganhar antes de o dinheiro acabar. Dezesseis plenos de $30 erram todos com probabilidade (36/37)¹⁶ = 64,5%, de modo que chegam a $1.000 em 35,5% das vezes.

    A tabela mostra cada aposta. O vermelho se sai melhor porque chega lá com uma aposta, então a vantagem é paga uma única vez, sobre $500. A linha duplaapostaLinha duplaSeis números em duas fileiras adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Ler tudo → fica em segundo porque só precisa de três. Uma única aposta em dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → é a pior, com probabilidade de 12/37; mesmo jogada em unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → de $250 até você ter $1.000 ou mais, a dúzia só chega lá em 46,4% das vezes.

    Bollman (2024) monta a mesma tabela para uma roda americana. A linha da dúzia dele tem um deslize: deveria indicar 12/38 = 31,6%.

    apostavalor da aposta × número de apostasprobabilidade de chegar a $1.000
    Pleno$30 × 1635,5%
    Cavalo$60 × 835,9%
    Rua$90 × 534,5%
    Quadra$125 × 436,7%
    Linha dupla$166, $166, $16841,2%
    Dúzia$500 × 132,4%
    Vermelho$500 × 148,6%
  3. Você aposta uma unidade no vermelho, giro após giro, com uma bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → que nunca acaba. Depois do primeiro giro, você está uma unidade acima ou uma unidade abaixo. Qual é a probabilidade de você algum dia voltar exatamente ao ponto de partida?

    Mostrar a solução

    Resposta 36 em 37, 97,3%. Em uma roda americana, é 36 em 38, 94,7%.

    Se o primeiro giro ganha (18 vezes em 37), você fica uma unidade acima, e a vantagem puxa para baixo toda sessão sem fim, então mais cedo ou mais tarde você volta a passar pelo ponto de partida: isso é certo. Se perde (19 vezes em 37), você precisa subir uma unidade, e a probabilidade de algum dia ficar uma unidade acima é 18/19 (veja a tabela acima).

    Juntando: 18/37 + 19/37 × 18/19 = 18/37 + 18/37 = 36/37.

    Em geral, a probabilidade é 1 menos a diferença entre as probabilidades de ganhar e de perder um giro: 1 − 1/37 em uma roda europeia, 1 − 2/38 em uma americana. Em um jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, a diferença é nula e a probabilidade é 1: o placar sempre volta ao ponto de partida. Epstein (2013) dá a regra geral.

  4. O enigma de Pascal de 1656: dois jogadores lançam três dados, cada um começando com 12 tentos. Cada 11 passa um tento para o primeiro jogador, cada 14 passa um para o segundo; os outros lançamentos não contam. Qual é a probabilidade de o primeiro jogador ganhar todos os 24? E se, em vez disso, você apostar 1 unidade no vermelho a cada giro contra um amigo que faz o papel de banqueiro, com 12 unidades cada um, qual é a probabilidade de você ganhar todas as 24?

    Mostrar a solução

    Resposta O primeiro jogador ganha cerca de 1.157 vezes em 1.158. Você, no vermelho, ganha todas as 24 unidades só em cerca de 34% das vezes.

    Três dados formam 11 de 27 maneiras e 14 de 15 maneiras, então cada tento que se move vai para o primeiro jogador 27 vezes em 42, 9 vezes em 14. Com cada lado começando com 12, a probabilidade de ficar com tudo é 1/(1 + r¹²), em que r é a razão entre a probabilidade do outro lado e a sua.

    Para o primeiro jogador, r = 5/9, e (5/9)¹² ≈ 0,00086, então a probabilidade é de cerca de 0,99914: odds de 9¹² para 5¹², ou 282.429.536.481 para 244.140.625, cerca de 1.157 para 1. Huygens publicou exatamente esses números em 1657.

    No vermelho, r = 19/18 por causa do zero, e (19/18)¹² ≈ 1,913: sua probabilidade é 1/2,913 ≈ 34,3%. Uma moeda daria 50%. A vantagem de 2,70% em cada aposta se acumula, ao longo das muitas apostas necessárias, em uma diferença de 16 pontos.

Pausa para rir

O jogo ousado é ótimo. E também acaba rápido.

O jogo ousado é ótimo. E também acaba rápido.

Fontes

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3ª ed., 1968. Ruína do jogador, capítulo XIV.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021.
  4. Carcavi, P. de. Carta a Huygens, 28 de setembro de 1656, sobre o problema que Pascal propôs a Fermat. Œuvres complètes de Christiaan Huygens, vol. 1, 1888, p. 492–494.
  5. Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae. 1657. Primeiro tratamento impresso da esperança matemática.
  6. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  7. Reuters. “Briton bets it all on roulette spin, and wins.” abril de 2004.
  8. Las Vegas Sun. “Man wagers life’s worth.” 12 de abril de 2004.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗