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Sessões passo a passo · Passo a passo · 7 min

Passo a passo: Oscar’s Grind

Uma unidade a mais depois de um ganho, a mesma aposta depois de uma perda, fechar o ciclo uma unidade acima. O sistema mais lento que existe, durante cem giros.

Resposta curta

Uma sessão simulada de 100 giros do Oscar’s Grind, a $10 por unidade no pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Oito ciclos fechados com +$10 cada, um deles depois de 41 giros, uma aposta de $50 e um drawdown de $230; o nono ainda estava aberto em −$140 quando a sessão terminou. Líquido de −$60. Variância baixa, sem precipício, a mesma vantagem da casa.

unidade
$10 no preto
regra
+1 unidade após ganho, manter após perda
meta do ciclo
+1 unidade
resultado
−$60 em 100 giros

Percorra o sistema

Uma perda mantém a aposta. Um ganho soma uma unidade, mas nunca mais do que o ciclo precisa para chegar a +1. Em +1 começa um novo ciclo.

12345678
próxima aposta1este ciclo0resultado até agora0giros0

As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.

O plano

Aposte uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →. Depois de uma perda, aposte o mesmo de novo. Depois de um ganho, aumente uma unidade, a não ser que o aumento leve o ciclo além de +1 unidade; nesse caso, aposte só o necessário para terminar exatamente em +1. Quando o ciclo estiver uma unidade acima, recomece com uma unidade. A aposta só sobe com ganhos, então uma sequência de perdas nunca a infla; o desgaste vem de precisar de uma série de ganhos para sair de um buraco cavado com uma aposta pequena.

Probabilidade de sequências

Giros 1–30

Quatro ciclos fechados. O mais longo durou onze giros: P P P (−$30 a $10), G (−$20, aposta sobe para $20), P P (−$60), G (−$40, aposta sobe para $30), G (−$10; subir para $40 passaria da meta, então a aposta é de $20), P (−$30), G (−$10), G: ciclo em +$10, fechado. Líquido de +$40 depois de 30 giros. Apostas nunca acima de $30. É o sistema menos emocionante do site, o que é um elogio.

ciclogirosaposta máx.drawdownlíquido
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
após 304 ciclos+$40

Giros 31–71

O ciclo longo. Oito perdas nos primeiros dez giros cavaram −$50. Os ganhos subiram a aposta para $20, $30, $40, $50; as perdas nesses valores cavaram mais fundo, até −$230 no giro 52. Dali em diante, um trecho favorável, onze ganhos em dezesseis giros com apostas de $40–$50, recuperou o terreno, e o ciclo fechou no giro 71 com +$10. Quarenta e um giros, $230 em risco no pior momento, uma unidade ganha.

Esta sessão e outras nove parecidasresultado vs. início
+$1.110$0−$1.000+$890−$5000125250375500girosresultado
1.000 sessões × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 83 amostras claras · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis em um giro
  • p10 −$1.000
  • p25 −$1.000
  • mediana −$1.000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1.000 sessões × 500 giros · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$1.000 a +$1.280) · 500 giros · base $10 · aposta simples
Plana por longos trechos, pequenos degraus para cima, vales profundos ocasionais dos quais se sai devagar. A inclinação média é a de sempre.

Giros 72–100

Mais três ciclos fechados, um abandonado no giro 100 em −$140, com uma aposta de $30. Final −$60: oito ciclos com +$10 e um ciclo aberto em −$140 (o ciclo aberto é o jeito comum de uma sessão de Oscar terminar, porque os ciclos são longos).

As contas

Aposta média de cerca de $22, total apostado de cerca de $2.200, contra $1.000 com aposta fixa. Perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → de $59; real −$60. Uma sessão que cai em cima da expectativa, o que acontece com o Oscar’s Grind com mais frequência do que com outros sistemas, porque a sua variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quanto os resultados se espalham em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → é baixa: a aposta só cresce quando estamos ganhando, e nunca dobra.

O que a sessão mostra

O Oscar’s Grind é um sistema criado por alguém que tinha entendido os outros. Ele não tem precipício, a aposta continua modesta, e ele produz longas sequências de pequenos ganhos. O preço é o tempo: os ciclos podem durar quarenta giros, e o lucro de uma unidade no fim foi comprado com um drawdowndinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → (queda a partir do ponto mais alto da banca) vinte vezes maior. A perda esperada por dólar apostado é de 2,70%, e o desgaste lento acrescenta dólares.

Perguntas

Quem era Oscar?

Um jogador de craps descrito por Allan Wilson em The Casino Gambler’s Guide (1965). O sistema é mais antigo do que o nome.

Variância baixa é bom?

Significa que seu resultado vai ficar perto da expectativa. A expectativa é negativa. Variância baixa é bom se você quer um preço previsível para uma noite, e ruim se quer uma possibilidade de um grande ganho.

O que encerra um ciclo que não fecha?

Sua bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → ou sua paciência. O sistema não tem regra de parada; o jogador precisa trazer uma.

Pausa para rir

O jeito mais lento de perder 2,70%. E também o mais calmo.

O jeito mais lento de perder 2,70%. E também o mais calmo.

Fontes

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗