Roulette Online PRO
Matemática · Aplicado · 8 min

Promoções e reembolsos dos cassinos

Cupons matchplay, fichas que não podem ser trocadas por dinheiro e reembolsos de perdas transferem um pouco de dinheiro do cassino para o jogador. Com o preço calculado corretamente, alguns deles valem mais do que a roda leva.

Resposta curta

Um cupom que dobra o pagamento de uma aposta simples (paga 1:1) vale cerca de 46% da aposta em uma roda europeia. Uma ficha promocional de uso único vale (36 − n)/37 do seu valor de face em uma aposta que cubra n números: 95% em um pleno, 49% no vermelho. Um reembolso de metade da sua perda líquida faz uma sessão curta no vermelho valer a pena. Nada disso muda a roda; muda quem paga.

cupom matchplay no vermelho
+45,9% da aposta
ficha de uso único de $100, pleno
vale $94,59
a mesma ficha no vermelho
vale $48,65
reembolso de 50% das perdas no vermelho
melhor em 25 giros

Por que uma promoção pode superar a vantagem

A vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → é um preço por unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → apostada: 2,70% em uma roda europeia. Uma promoção acrescenta dinheiro a um dos lados de uma aposta e, se acrescentar mais de 2,70% do valor apostado, essa aposta fica positiva enquanto a promoção durar. Os cassinos as oferecem mesmo assim porque elas são limitadas: um cupom por visita, fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → que podem ser apostadas, mas não trocadas por dinheiro, reembolsos só para jogadores que perdem grandes somas. A aritmética é a mesma de todo o resto deste site: probabilidade vezes pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo →, somada sobre os resultados.

Cupons matchplay

Um cupom matchplay fica ao lado de uma aposta em dinheiro e dobra o que a aposta paga se ganhar; ganhando ou perdendo, o cassino fica com o cupom. Bollman (2024) calcula o valor de um cupom de Las Vegas de 2022 que igualava até $50 em uma aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo →. Em uma roda europeia, $50 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → com o cupom ganham $100 com probabilidade 18/37 e perdem $50 com probabilidade 19/37: um valor esperado de +$22,97, ou 45,9% da aposta. Em uma roda americana, são +$21,05, 42,1%. Em um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →, o mesmo cupom valeria o dobro, e é por isso que os cupons são limitados às apostas simples.

apostapaga se ganharroda europeiaroda americana
$50 no vermelho, sem cupom$50−$1,35 (−2,70%)−$2,63 (−5,26%)
$50 no vermelho com o cupom$100+$22,97 (+45,9%)+$21,05 (+42,1%)
$50 em um pleno com o cupom, se permitido$3.500+$45,95 (+91,9%)+$43,42 (+86,8%)

Roleta americana

Fichas que não podem ser trocadas

As fichas promocionais, também chamadas de fichas não negociáveis, podem ser apostadas, mas não trocadas por dinheiro. A regra habitual é o uso único: uma aposta vencedora é paga em fichas comuns e a ficha promocional é recolhida; uma perdedora também é recolhida. Uma ficha de $100 em uma aposta que cubra n números ganha (36 − n)/n × $100 com probabilidade n/37, de modo que vale (36 − n)/37 do seu valor de face. O valor da própria ficha nunca volta, só os ganhos, e uma aposta que ganha raramente, mas paga muito, é a que menos perde dessa forma: $94,59 em um pleno, $48,65 no vermelho. Onde a ficha pode ficar no panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → até perder, uma aposta simples vale 18/19 do seu valor de face em uma roda europeia e 9/10 em uma americana (Bollman, 2024).

apostanúmerosvalor de uma ficha de uso único de $100
Pleno1$94,59
Cavalo2$91,89
Rua3$89,19
Quadra4$86,49
Linha dupla6$81,08
Dúzia12$64,86
Vermelho18$48,65

Transformar as fichas em dinheiro

Um valor é uma média; um jogador que quer o dinheiro com certeza pode comprá-lo com uma cobertura. O exemplo de Bollman vem do antigo cassino Vegas World: $1.000 em fichas de uso único em uma roda americana, $500 no vermelho e $500 no pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, com $20 em dinheiro em cada um dos números 0 e 00. Se der vermelho ou preto, ganha $500 e perde os $40 em dinheiro: +$460. Um zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → perde as duas fichas e paga $700 sobre o dinheiro: +$680. O jogador embolsa pelo menos $460, e a média, $471,58, é 99,6% do que as fichas valem só no vermelho. Onde as regras permitem fichas em números isolados, uma roda europeia oferece uma cobertura melhor: fichas de $25 em todos os 36 números ($900) e $25 em dinheiro no zero. Qualquer número que saia paga $875, e o dinheiro no zero se perde, a menos que saia o próprio zero, de modo que o jogador fica com pelo menos $850, 94% do valor de face das fichas, sem risco nenhum.

Hedge e cobertura de apostas

Reembolsos de perdas

Jogadores de apostas altas recebem com frequência a oferta de um reembolso: uma parte da sua perda líquida devolvida no fim de uma sessão combinada. Um reembolso só paga quando você perde, por isso vale mais quando os resultados oscilam muito e a sessão é curta o bastante para que a vantagem ainda não tenha se imposto. Epstein (2013) resolve o caso para uma roda americana; os nossos números para uma europeia vêm a seguir. Com metade da perda líquida reembolsada, apostar um valor fixo em aposta simples vale a pena por até 103 giros e é melhor em 25, valendo +0,51 apostas em média. Em um pleno, as oscilações são tão grandes que a sessão continua positiva por cerca de 3.600 giros e é melhor em 882, valendo +17,25 apostas. Com um reembolso mais habitual de 10%, a aposta simples só é positiva em um único giro, enquanto um pleno é melhor em 20 giros, valendo +0,62 apostas.

reembolsoapostapositiva por atémelhor sessãovalor no melhor caso
50%aposta simples103 giros25 giros+0,51 apostas
50%plenocerca de 3.600 giros882 giros+17,25 apostas
10%aposta simples1 giro1 giro+0,02 apostas
10%pleno85 giros20 giros+0,62 apostas
Roda europeia, um valor de aposta por giro, sempre na mesma aposta, com o reembolso pago sobre a perda líquida depois de um número fixo de giros. Somas binomiais exatas.

Com o que o cassino está contando

Toda promoção tem um teto, e o teto protege o cassino: um cupom por visita, fichas emitidas em quantidade fixa, reembolsos combinados só com jogadores cujas perdas esperadas em uma viagem superam de longe o reembolso. Um jogador que usa o cupom e depois fica uma noite inteira apostando $50 no vermelho devolve os $22,97 em 17 giros, a $1,35 por giro. O valor é real para o jogador que o aproveita e vai embora, ou que ia jogar tudo isso de qualquer forma.

Fórmula

ficha de uso único em n números: valor = (36 − n)/37 do valor de face
cupom que dobra um ganho em aposta simples: EV = (2 × 18 − 19)/37 da aposta
reembolso r da perda líquida: EV = E[resultado] + r × E[perda líquida]

Perguntas

Um cupom pode transformar a roleta em um jogo vencedor?

Para a aposta que ele acompanha, sim. Todas as outras apostas continuam custando 2,70% do valor apostado.

Por que os cassinos toleram a cobertura?

Poucos jogadores pensam nela, as fichas são limitadas, e o cassino já calculou o custo da promoção como publicidade.

Os reembolsos são oferecidos a jogadores comuns?

Raramente. São uma condição para grandes apostadores, normalmente combinada com um anfitrião do cassino e paga sobre a perda líquida de uma viagem.

Matemática divertida

Tente resolver sozinho primeiro. Cada solução está escondida; abra quando estiver pronto.

  1. Você recebe uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → promocional de $25 que é recolhida depois de uma aposta, ganhando ou perdendo. Onde ela deve ir: no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, em uma dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → ou em um único número?

    Mostrar a solução

    Resposta Em um único número. Ali ela vale $23,65 em média; em uma dúzia, $16,22, e no vermelho, $12,16.

    A própria ficha nunca volta, só o que ela ganha. No vermelho, ganha $25 com probabilidade 18/37: $12,16. Em uma dúzia, ganha $50 com probabilidade 12/37: $16,22. Em um único número, ganha $875 com probabilidade 1/37: $23,65.

    Em geral, uma aposta em n números vale (36 − n)/37 da ficha, então quanto menos números, melhor. Com uma ficha comum, isso não faz diferença, porque o valor apostado volta a cada ganho e toda aposta vale 36/37 dele. Tirar o valor apostado prejudica as apostas que ganham com frequência e quase não afeta a aposta que ganha uma vez em 37.

  2. Um cassino vai reembolsar metade da sua perda líquida depois de exatamente um giro. Vale a pena jogar $100 no vermelho? E $100 em um único número?

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    Resposta As duas valem: cerca de +$22,97 no vermelho e +$45,95 no número.

    No vermelho, você ganha $100 com probabilidade 18/37 e, depois do reembolso, perde $50 com probabilidade 19/37: (1.800 − 950)/37 = +$22,97.

    Em um único número, você ganha $3.500 com probabilidade 1/37 e perde $50 com probabilidade 36/37: (3.500 − 1.800)/37 = +$45,95.

    Esses são de novo os números do cupom matchplay. Uma aposta de $100 que perde só $50 ganha $100 ou perde $50, exatamente como uma aposta de $50 com um cupom que dobra o seu ganho. Em uma sessão mais longa, o reembolso só é pago sobre o resultado líquido, ganhos e perdas se cancelam antes do pagamento, e o valor diminui; no vermelho com metade de volta, 25 giros é a melhor duração.

  3. O cassino vai reembolsar metade da sua perda líquida depois de um número fixo de apostas de $100 no vermelho, escolhido de antemão: 1, 2 ou 3 giros. Qual vale mais?

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    Resposta Três giros: cerca de +$31,45. Um giro vale +$22,97, e dois só +$20,96.

    Um giro: ganhar $100 com probabilidade 18/37, ou perder $100 e receber $50 de volta com probabilidade 19/37: +$22,97, como no exercício acima.

    Dois giros: os dois ganham (324 vezes em 1.369), +$200. Um de cada (684 vezes), $0, sem nada a reembolsar. Os dois perdem (361 vezes), −$200, −$100 depois do reembolso. Média: (200 × 324 − 100 × 361)/1.369 = +$20,96. O reembolso só paga em uma perda, e dois giros transformam muitas perdas de um giro só em empate.

    Três giros nunca empatam. Três ganhos (5.832 vezes em 50.653): +$300. Dois ganhos (18.468): +$100. Um ganho (19.494): −$100, que o reembolso reduz a −$50. Nenhum (6.859): −$300, que o reembolso reduz a −$150. Média: +$31,45.

    O reembolso vale mais quanto mais longo for o compromisso, enquanto a vantagem custa só $2,70 por giro, de modo que o valor sobe para cerca de +$51 em 25 giros (veja a tabela acima), e um número ímpar de giros sempre supera o número par seguinte.

  4. Um cassino de Las Vegas certa vez distribuiu um cupom: aposte $5 no 00 e, se ele ganhar, você recebe $250 em vez dos $175 habituais. Quanto vale a aposta de $5 com o cupom, como parcela do valor apostado, na roda de duplo zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → desse cassino?

    Mostrar a solução

    Resposta Cerca de +34%: a aposta vale +$1,71 em média. Se os $250 incluem os $5 devolvidos, é +31,6%.

    O 00 ganha uma vez em 38 giros. Com o cupom: +$250 uma vez, −$5 nas outras 37 vezes. Média: (250 − 37 × 5)/38 = 65/38 = +$1,71, que é 34,2% de $5. Sem o cupom: (175 − 185)/38 = −$0,26, os habituais −5,26%.

    Se $250 é o total devolvido, o ganho é $245 e a média é (245 − 185)/38 = +$1,58, ou 31,6%.

    Bollman (2024) propõe esse cupom, do cassino Lady Luck (hoje Downtown Grand), como exercício; a resposta impressa com ele, 7,89%, não bate com nenhuma das duas leituras. Como um cupom matchplay, ele vale alguma coisa uma vez: use-o e pare.

Pausa para rir

Uma promoção vale mais para o jogador que a aproveita e vai para casa.

Uma promoção vale mais para o jogador que a aproveita e vai para casa.

Fontes

  1. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗