Estratégia Titanic de roleta
A Estratégia Titanic de Roleta é analisada aqui como uma sequência de tabela de seis passos em uma dúzia: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Ela para após o primeiro ganho ou após seis perdas, mas a alta probabilidade de um acerto não torna a tentativa lucrativa em média.
A sequência de tabela selecionada rende +2, +1, +2, +2, +1 ou +1 em um primeiro ganho e −17 após seis perdas. Uma variante em prosa que termina em 7 é uma regra diferente e não deve ser combinada com ela.
A variante de tabela analisada
Esta página analisa a variante da TABELA: aposte em uma dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → fixa com valores de 1, 1, 2, 3, 4 e depois 6 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →-base. Pare e reinicie no primeiro valor depois do primeiro ganho, ou pare depois de seis perdas. Manter a dúzia selecionada fixa faz cada giro de aposta ter acerto de 12/37 e erro de 25/37. Mudar previsivelmente de dúzia depois de perdas não altera essas probabilidades.
Resultados do primeiro ganho
Uma dúzia paga 2:1; portanto, um primeiro ganho deve compensar os erros anteriores e também render seu pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → atual. A tabela mostra resultados em unidades-base depois de todos os valores já apostados na tentativa.
Exemplo
Se a dúzia selecionada errar com 1, 1 e 2, e então ganhar com 3, a dúzia vencedora devolve 9 unidades, incluindo sua aposta de 3 unidades. Os valores totais foram 7, então o líquido é +2. Se todas as seis apostas perderem, os valores somam 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e o resultado é −17. O limite restringe uma tentativa; ele não garante recuperação.
Não combine a variante em prosa de sete unidades
Uma variante em prosa que usa 7, em vez de 6, como valor final é uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → diferente. Seu ganho no último estágio é +3 e seis perdas totalizam −18. Esses valores não podem ser combinados com o ganho de +1 no último estágio da variante de tabela e o resultado de −17 após seis perdas. É necessário declarar qual sequência está sendo usada antes de citar números de sucesso ou recuperação.
Risco e expectativa
Com uma probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de acerto de uma dúzia de 12/37, a probabilidade de pelo menos um acerto em seis apostas é 90,48454176%. Esse número frequente de acertos omite o tamanho do resultado de seis perdas. O volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → esperado da variante da TABELA é 5,1928440859 unidades-base por tentativa; portanto, seu resultado esperado é −0,1403471375 unidades-base: o 1/37 usual do volume de apostas. Depois de um ciclo fracassado de 17 unidades, dobrar a base significa que o resultado mais lucrativo no próximo ciclo listado é apenas +4 unidades, não a recuperação instantânea da perda anterior.
Perguntas
Não. Um acerto pode produzir apenas +1 ou +2 unidades-base na variante de tabela, enquanto uma tentativa com seis perdas custa 17. As probabilidades e os valores juntos dão um resultado esperado negativo.
Não. Cada dúzia individual cobre 12 dos 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → europeus no próximo giro. Mudar previsivelmente a dúzia escolhida não altera essa probabilidade.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral das estratégias
- Roulette77, visão geral das estratégias