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Estratégias de apostas na roleta · Progressão limitada de uma dúzia · 7 min

Estratégia Titanic de roleta

A Estratégia Titanic de Roleta é analisada aqui como uma sequência de tabela de seis passos em uma dúzia: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Ela para após o primeiro ganho ou após seis perdas, mas a alta probabilidade de um acerto não torna a tentativa lucrativa em média.

Resposta curta

A sequência de tabela selecionada rende +2, +1, +2, +2, +1 ou +1 em um primeiro ganho e −17 após seis perdas. Uma variante em prosa que termina em 7 é uma regra diferente e não deve ser combinada com ela.

sequência de tabela
1, 1, 2, 3, 4, 6 unidades-base
probabilidade de acerto da dúzia
12 / 37 por giro
acerto em até seis
90,48454176%
resultado esperado por tentativa
−0,1403471375 unidades-base

A variante de tabela analisada

Esta página analisa a variante da TABELA: aposte em uma dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → fixa com valores de 1, 1, 2, 3, 4 e depois 6 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →-base. Pare e reinicie no primeiro valor depois do primeiro ganho, ou pare depois de seis perdas. Manter a dúzia selecionada fixa faz cada giro de aposta ter acerto de 12/37 e erro de 25/37. Mudar previsivelmente de dúzia depois de perdas não altera essas probabilidades.

Resultados do primeiro ganho

Uma dúzia paga 2:1; portanto, um primeiro ganho deve compensar os erros anteriores e também render seu pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → atual. A tabela mostra resultados em unidades-base depois de todos os valores já apostados na tentativa.

primeiro ganho no valorvalores até essa apostaresultado líquido
11+2
11, 1+1
21, 1, 2+2
31, 1, 2, 3+2
41, 1, 2, 3, 4+1
61, 1, 2, 3, 4, 6+1
nenhum ganhotodos os seis valores−17
A tentativa termina no primeiro ganho ou após a sexta perda.

Exemplo

Se a dúzia selecionada errar com 1, 1 e 2, e então ganhar com 3, a dúzia vencedora devolve 9 unidades, incluindo sua aposta de 3 unidades. Os valores totais foram 7, então o líquido é +2. Se todas as seis apostas perderem, os valores somam 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e o resultado é −17. O limite restringe uma tentativa; ele não garante recuperação.

Não combine a variante em prosa de sete unidades

Uma variante em prosa que usa 7, em vez de 6, como valor final é uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → diferente. Seu ganho no último estágio é +3 e seis perdas totalizam −18. Esses valores não podem ser combinados com o ganho de +1 no último estágio da variante de tabela e o resultado de −17 após seis perdas. É necessário declarar qual sequência está sendo usada antes de citar números de sucesso ou recuperação.

Risco e expectativa

Com uma probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de acerto de uma dúzia de 12/37, a probabilidade de pelo menos um acerto em seis apostas é 90,48454176%. Esse número frequente de acertos omite o tamanho do resultado de seis perdas. O volume de apostasdinheiroVolume de apostasO valor total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → esperado da variante da TABELA é 5,1928440859 unidades-base por tentativa; portanto, seu resultado esperado é −0,1403471375 unidades-base: o 1/37 usual do volume de apostas. Depois de um ciclo fracassado de 17 unidades, dobrar a base significa que o resultado mais lucrativo no próximo ciclo listado é apenas +4 unidades, não a recuperação instantânea da perda anterior.

Perguntas

Uma probabilidade de 90,48% de acerto em seis apostas significa que o sistema é lucrativo?

Não. Um acerto pode produzir apenas +1 ou +2 unidades-base na variante de tabela, enquanto uma tentativa com seis perdas custa 17. As probabilidades e os valores juntos dão um resultado esperado negativo.

Mudar para outra dúzia depois de uma perda pode melhorar as odds?

Não. Cada dúzia individual cobre 12 dos 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → europeus no próximo giro. Mudar previsivelmente a dúzia escolhida não altera essa probabilidade.

Fontes

  1. RouletteDoc, visão geral das estratégias https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, visão geral das estratégias https://roulette77.us/strategies
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗