Estratégia de Roleta Holandesa
O sistema holandês usa um aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → em blocos de três giros. Como suas instruções de reinício entram em conflito, esta versão avalia blocos completos.
Após um bloco com resultado líquido negativo, as apostas seguem 1, 3, 5, 7…; após um bloco lucrativo, o bloco seguinte volta a uma unidade. A vantagem da casa não muda.
Regra do bloco de três giros
Use uma aposta simples de mesmo valor nos três giros de um bloco. Após um bloco com líquido negativo, aumente essa aposta em duas unidades; após um bloco lucrativo, reinicie-a para uma unidade. Uma reinício após cada ganho interromperia o bloco de três giros e, portanto, descreveria uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo → diferente.
Tabela de progressão de bloco
Ignorando as regras especiais zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, cada bloco de três giros tem um resultado líquido positivo ou negativo porque contém um número ímpar de resultados de aposta simples.
Exemplo trabalhado
Aposte 1 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → por três giros. Duas perdas e um ganho deixam o bloco em −1; portanto, os três giros seguintes usam aposta 3. Se esse bloco de 3 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → tiver dois ganhos e uma perda, ele rende +3, e o bloco seguinte volta a 1. Em uma aposta simples padrão de roleta, um zero normalmente é perda; por isso, entra no lado perdedor desta conta.
Custo e risco
Um primeiro bloco totalmente perdido custa 3 unidades. Se o segundo bloco totalmente perdedor usar 3 por giro, o drawdowndinheiroDrawdownA queda de um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → total passa a 12; depois de um bloco de 5 unidades totalmente perdido, passa a 27. A sequência cresce linearmente, não exponencialmente, mas ainda aumenta o valor exposto enquanto se está abaixo. Dividir o jogo em blocos não altera os giros independentesmatemáticaGiros independentesCada giro tem as mesmas probabilidades, independentemente do histórico. A base de todos os cálculos deste site.Ler tudo → nem a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o valor total apostado; o valor perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → de 1/37 por unidade europeia apostada.
Perguntas
Esta versão reinicia após um bloco lucrativo de três giros. Reiniciar após cada ganho seria uma progressão diferente.
A regra avalia os resultados em blocos de três giros. Um limite de bloco pode organizar uma sessão, mas não pode tornar os giros futuros dependentes dos passados.
Fontes
- RouletteDoc, “sistema holandês” – descrição de três giros e texto de reinício inconsistente
- Roulette77. Descrição da estratégia e exemplos.
- RouletteUK, “estratégia de roleta holandesa” – regra contemporânea de três blocos de giro
- Wizard of Odds, Roulette Basics — apostas simples e zero
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems