Estratégia de roleta Chernyshov
A Estratégia de Roleta Chernyshov espera três resultados de uma cor e então aposta na cor oposta, triplicando após apostas perdidas. Esperar uma sequência não torna a cor oposta mais provável.
Este artigo analisa uma convenção explícita: 1, 3, 9, 27, 81 após apostas perdidas; um ganho reinicia em 1. Quatro perdas custam 40 unidades, e a próxima aposta é de 81 unidades.
A convenção analisada
Cada aposta desta análise exige que os três resultados anteriores sejam da mesma cor; a aposta é de uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →, ou o valor atual da progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas a aumentam após as perdas; as positivas, após os ganhos.Ler tudo →, na cor oposta. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → interrompe um gatilho de cor. Se uma aposta de cor já foi feita e sai zero, essa aposta perde. Depois de uma aposta perdida, triplique o próximo valor; depois de uma aposta vencedora, reinicie a progressão em 1. Giros em que não há aposta não avançam o valor. Existem diferentes variantes de reinício; portanto, esta é uma convenção analisada, e não a afirmação de uma única regra canônica.
A frequência do gatilho não é uma previsão
Para um bloco especificado de três giros, a probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de ele ser todo vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → ou todo pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → é 2(18/37)^3 = 23,0273%. Esse cálculo descreve com que frequência ocorre um bloco que se qualifica. Depois que ele ocorre, a próxima cor oposta escolhida ainda ganha com probabilidade de 18/37; a roda não se tornou mais propensa a equilibrar a sequência observada.
Tabela de progressão de valores
Somente apostas perdidas movem a progressão. Observar giros enquanto espera outro gatilho de três resultados da mesma cor deixa o valor atual inalterado.
Exemplo
Depois de vermelho, vermelho, vermelho, aposte 1 unidade no preto. Se sair vermelho, a aposta perde e a próxima aposta qualificadora na cor oposta é de 3 unidades. Se essa aposta de 3 unidades perder, a aposta qualificadora seguinte será de 9. Depois de quatro perdas com 1, 3, 9 e 27, a perda acumulada é de 40 unidades e o próximo valor exigido é 81. Zero em qualquer aposta de cor feita é uma perda; ele não paga como nenhuma das cores.
Risco e expectativa
Cada aposta de cor feita de s unidades tem resultado esperado de −s/37 em uma roda europeia. Esperar pode reduzir o número de apostas por hora, mas não pode mudar a expectativa por unidade apostada. O principal risco é a distância entre os valores pequenos frequentes e os valores que crescem rapidamente após perdas, incluindo limites da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões que dobram a aposta.Ler tudo → e uma bancadinheiroBancaO valor total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir quanto dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → finita. Uma longa sequência de vermelho ou preto é prova apenas de resultados anteriores, não motivo para esperar uma reversão sob demanda.
Perguntas
Não. O preto continua sendo um resultado de 18/37 no próximo giro europeu; o vermelho também tem 18/37, e o zero tem 1/37.
Não. Na convenção analisada aqui, somente uma aposta feita e perdida triplica o valor. Giros sem aposta enquanto espera um gatilho não o alteram.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral das estratégias
- Roulette77, visão geral das estratégias