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Apostas na roleta · Aposta anunciada · setor · 6 min

Aposta em jeu zéro na roleta

O jeu zéro, o “jogo do zero”, cobre com quatro fichas os sete compartimentos mais próximos do zero na roda.

Resposta curta

Os cavalos 0/3, 12/15 e 32/35 e um pleno no 26 cobrem 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. ProbabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de 18,92%. Um acerto em cavalo dá resultado líquido de +14 unidades, o 26 dá +32, e a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → é de 2,70%.

cobre
7 / 37
probabilidade
18,92%
fichas
4
líquido no acerto
+14 ou +32 unidades
Na mesa · 7 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Voisins du zéroOrphelinsTiers du cylindreOrphelins
A roda em três setores

Passe o cursor sobre um setor ou toque nele para ver os números.

O que é o jeu zéro na roleta?

Quatro fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo →: uma em cada um dos cavalosapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → 0/3, 12/15 e 32/35, e um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → no 26. Na roda esses sete números formam um arco contínuo, 12 35 3 26 0 32 15, três compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → de cada lado do zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. O anúncio é “jeu zéroFR · setorJeu zéro“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Ler tudo →”; os cassinos alemães dizem “Zero-Spiel”, e as regras do Crown Melbourne a listam como “Zero Game / 0-Spiel”.

Onde cai a bola no jeu zéro% dos giros
esta aposta ganha
18,92%
outro número
78,38%
zero
2,70%
% dos giros
039,1978,38%

Pagamento do jeu zéro por compartimento

Cada ficha é um cavalo ou um pleno comum, por isso o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → depende de onde a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → cai. Um número de cavalo paga 17 em uma ficha e perde as outras três: resultado líquido de +14. Um acerto no 26 paga 35 e perde três: resultado líquido de +32. Qualquer outro número perde as quatro.

a bola cai emficha que ganhapagaoutras fichas perdidaslíquido (unidades)probabilidade
0, 3, 12, 15, 32 ou 351 em um cavalo+173+146/37
26o pleno+353+321/37
qualquer outro númeronenhuma04−430/37
VE = (6·14 + 32 − 30·4)/37 = −4/37 unidades: 2,70% de quatro.

Caráter

Ganha mais ou menos um giro a cada cinco e perde quatro unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → no resto das vezes. Em 37 giros médios: sete acertos que valem +116 unidades, 30 erros que valem −120, resultado líquido de −4. As secas são longas: dez giros seguidos sem acerto acontecem 12,3% das vezes, vinte seguidos 1,5%.

Jeu zéro e voisins

Os sete compartimentos estão todos dentro dos voisins du zéro (vizinhos do zero)FR · setorVoisins du zéro“Vizinhos do zero”: os dezessete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Ler tudo →, que cobrem os dezessete em volta do zero com nove fichas. O jeu zéro é o centro desse setorrodaSetorUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Ler tudo → por quatro fichas em vez de nove. Os dois custam 2,70% do que se aposta: os voisins ganham com mais frequência, 45,95% dos giros contra 18,92%, e o jeu zéro ganha mais por ficha apostada quando acerta.

Por que um pleno no 26

O 26 fica ao lado do zero na roda, mas no panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → nenhum dos seus vizinhosapostaVizinhosUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Ler tudo → (23, 25, 27, 29) está entre os outros seis números, por isso ele não pode dividir um cavalo e leva uma ficha só para ele. Os outros seis formam pares em três cavalos.

Perguntas

O jeu zéro é o mesmo que os voisins du zéro?

Não. Os voisins cobrem dezessete números com nove fichas; o jeu zéro cobre os sete mais próximos do zero com quatro. Os sete fazem parte dos voisins.

Posso apostar no jeu zéro em uma roda americana?

Raramente. As apostas anunciadasmesaAposta anunciadaUma aposta anunciada ao crupiê em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Ler tudo → são das mesas de zero único; as regras do Crown Melbourne trazem uma versão de cinco fichas para as suas mesas com zeros extras.

O jeu zéro muda as probabilidades?

Não. Cada ficha é um cavalo ou um pleno comum, por isso a aposta custa 2,70% como qualquer outra.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0. Aprovado pela VGCCC em 10 de abril de 2026. “Zero Game / 0-Spiel”.
revisado em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗