Aposta em jeu zéro na roleta
O jeu zéro, o “jogo do zero”, cobre com quatro fichas os sete compartimentos mais próximos do zero na roda.
Os cavalos 0/3, 12/15 e 32/35 e um pleno no 26 cobrem 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. ProbabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de 18,92%. Um acerto em cavalo dá resultado líquido de +14 unidades, o 26 dá +32, e a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → é de 2,70%.
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O que é o jeu zéro na roleta?
Quatro fichasdinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo →: uma em cada um dos cavalosapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → 0/3, 12/15 e 32/35, e um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → no 26. Na roda esses sete números formam um arco contínuo, 12 35 3 26 0 32 15, três compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → de cada lado do zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. O anúncio é “jeu zéroFR · setorJeu zéro“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Ler tudo →”; os cassinos alemães dizem “Zero-Spiel”, e as regras do Crown Melbourne a listam como “Zero Game / 0-Spiel”.
Pagamento do jeu zéro por compartimento
Cada ficha é um cavalo ou um pleno comum, por isso o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora rende, indicado como “X para 1”, além da aposta devolvida.Ler tudo → depende de onde a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → cai. Um número de cavalo paga 17 em uma ficha e perde as outras três: resultado líquido de +14. Um acerto no 26 paga 35 e perde três: resultado líquido de +32. Qualquer outro número perde as quatro.
Caráter
Ganha mais ou menos um giro a cada cinco e perde quatro unidadesdinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo → no resto das vezes. Em 37 giros médios: sete acertos que valem +116 unidades, 30 erros que valem −120, resultado líquido de −4. As secas são longas: dez giros seguidos sem acerto acontecem 12,3% das vezes, vinte seguidos 1,5%.
Jeu zéro e voisins
Os sete compartimentos estão todos dentro dos voisins du zéro (vizinhos do zero)FR · setorVoisins du zéro“Vizinhos do zero”: os dezessete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Ler tudo →, que cobrem os dezessete em volta do zero com nove fichas. O jeu zéro é o centro desse setorrodaSetorUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Ler tudo → por quatro fichas em vez de nove. Os dois custam 2,70% do que se aposta: os voisins ganham com mais frequência, 45,95% dos giros contra 18,92%, e o jeu zéro ganha mais por ficha apostada quando acerta.
Por que um pleno no 26
O 26 fica ao lado do zero na roda, mas no panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → nenhum dos seus vizinhosapostaVizinhosUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Ler tudo → (23, 25, 27, 29) está entre os outros seis números, por isso ele não pode dividir um cavalo e leva uma ficha só para ele. Os outros seis formam pares em três cavalos.
Perguntas
Não. Os voisins cobrem dezessete números com nove fichas; o jeu zéro cobre os sete mais próximos do zero com quatro. Os sete fazem parte dos voisins.
Raramente. As apostas anunciadasmesaAposta anunciadaUma aposta anunciada ao crupiê em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Ler tudo → são das mesas de zero único; as regras do Crown Melbourne trazem uma versão de cinco fichas para as suas mesas com zeros extras.
Não. Cada ficha é um cavalo ou um pleno comum, por isso a aposta custa 2,70% como qualquer outra.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.