Aposta da cobra na roleta
A aposta da cobraapostaAposta da cobraDoze números vermelhos que descem o pano em zigue-zague: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Onde é oferecida, paga 2:1 como uma dúzia.Ler tudo → da roleta cobre doze números vermelhos que descem o pano em zigue-zague, do 1 ao 34.
Doze números, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 e 34, pagam 2:1 como uma dúzia. ProbabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de 32,43%, vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o cassino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → de 2,70%. Onde a mesa não tem uma casa para a cobra, doze plenos fazem exatamente a mesma aposta.
O que é a aposta da cobra na roleta?
Pegue um número de cada ruaapostaRuaTrês números em uma fileira do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.Ler tudo →, em ordem, uma posição mais adiante na rua a cada vez e voltando quando chegar à borda: o primeiro de 1-2-3, o do meio de 4-5-6, o último de 7-8-9, de novo o último de 10-11-12, depois o do meio e o primeiro, e assim por diante até o 34. Isso dá 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 e 34: um número de cada rua, e todos eles vermelhosapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Desenhado no feltro, o caminho se curva como uma cobra, e é só isso que o nome quer dizer; ela também é chamada de cobra vermelha.
Pagamento e probabilidades da aposta da cobra
Onde o panoequipamentoPanoA grade de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, layout.Ler tudo → marca uma cobra, uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um valor fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: check (em inglês).Ler tudo → paga 2 para 1, exatamente como uma dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →. Nos outros lugares ela é feita como doze plenosapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → de uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base com que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para valerem em qualquer mesa.Ler tudo →: um acerto paga 35 em uma ficha e perde as outras onze, +24 sobre 12 unidades, o que dá de novo 2 para 1. De qualquer forma, em 37 giros médios a aposta ganha 12 vezes e perde 25: 12 × 2 − 25 = −1 unidade a cada 37 apostadas, 2,70%.
Uma forma equilibrada
A cobra pega quatro números de cada dúzia, quatro de cada colunaapostaColunaDoze números em uma coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo →, seis ímpares e seis pares, seis baixos e seis altos. A única coisa em que ela não é equilibrada é a cor: os doze números são todos vermelhos. A cobra e o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → juntos cobrem 30 números sem sobreposição; a cobra e o vermelho pagam duas vezes em doze dos dezoito vermelhos.
Na roda
Os doze números estão espalhados: nenhum deles é vizinhoapostaVizinhosUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Ler tudo → de outro na roda europeia. No sentido horário a partir do zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → eles aparecem assim: 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. A cobra é uma forma no pano, não um setorrodaSetorUm arco contínuo de compartimentos na roda, em oposição a um grupo no pano.Ler tudo → da roda.
Onde você pode apostar
Poucos cassinos imprimem uma cobra no pano. Onde não há, o crupiê a aceita como doze plenos, o que exige doze vezes a aposta mínima da mesa para apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grade ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadra, linha dupla.Ler tudo →. Em uma roda americana os mesmos doze números cobrem 12 de 38 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: casela.Ler tudo → e custam 5,26%, como todas as outras apostas dessa mesa, exceto a aposta de cinco números.
Perguntas
É uma dúzia com outra forma: 32,43% de probabilidade de ganhar, 2 para 1, 2,70% de vantagem da casa. Nem melhor nem pior do que qualquer outra aposta europeia.
Não. Doze plenos de uma unidade dão +24 em um acerto, os mesmos 2 para 1 sobre as 12 unidades apostadas.
O zigue-zague é traçado por casas vermelhas: toda rua tem pelo menos um vermelho, e a cobra pega um vermelho de cada uma. Esse é todo o desenho, e ele não dá à aposta nenhuma vantagem.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.